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原神中的黑暗之神

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第676章 感冒了。剧情剧透。后续剧情。多重原因。能玩就玩,对吧(4/6)
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的就皈依了。

    之前所有错事一笔勾销了,也不管了。

    这也算是对应了散兵的经历吧。

    所以般若菩提阿修罗这个名字,就我个人而言,其实我觉得它没有达到一个多么有文化有内涵的程度。

    但是已经是我能找到的最好的名字了。

    另外在结尾放几个东西给你们乐呵乐呵吧。

    有人说,崩坏三和原神特别容易,他只花了一天时间,崩坏三,五十级,原神,五十四级。

    嗯,你这一天怕是有二百四十小时。

    然后有人说,原神摆烂了,原神要凉了,原神是垃圾游戏了。

    我只能说都在放屁,这才哪到哪呢?

    一半都没出到呢,你就开始迫不及待的说要凉了。

    那也真是无稽之谈。

    确实,原神最近出的剧情,确实是没什么意思。

    就是给人一种拖时间的感觉。

    但是仅凭这些,也太武断了。

    原神现在的情况是什么?它之前主打的是一款休闲型的开放世界类游戏。

    之前的所有剧情,哪怕是世界任务,都是破碎化的。

    想做就做,不想做就在那,无所谓。

    而且任务短,奖励合适。

    而现在呢,原神的任务开始变长,奖励虽然变多,但是人做的烦躁,尤其是在没有配音的情况下。

    就相当于你做惯了两个小时的活,突然给你加长到了八个小时,12个小时。人肯定受不了。

    脱离了一种休闲的感觉,甚至很多时候剧情跳过都要很长时间。

    加上一旦退出,剧情就要重过这个问题。

    让本就繁琐的任务变得更长了。

    更重要的是,须弥的主题是智慧,确实不假,可以适当的增加一些智力方面的解密。

    但是他不能大部分任务,包括一些明面上的任务或者一些隐藏任务,什么提示都不给,就让你干找。

    本身就没有任何提示,即便是看着攻略,有的时候也容易找错地方。

    加上一套繁琐的流程下来,奖励又没有达到预期,剧情又没有配音,就像是在看默剧一样。

    人自然而然就烦了。

    可以增加智力解密,但是你不能什么提示都不给,就让人瞎找。

    这又让人产生了厌烦。

    原神本身就是主打休闲娱乐向,然后你搞了一套繁琐的东西,又不给人任何提示,人家玩着不会开心。自然而然就觉得后面的剧情越来越无聊了。

    而且加上任务和后续剧情绑定,有的世界任务不做,哪都去不了,人家就更不想做了。

    人是有逆反心理的。

    有的时候,你越不让人家干什么,他就非要去干,你越让人家干什么,人家就越不想干。

    将大世界探索和世界任务以及剧情任务绑定起来的做法,才是导致须弥原神玩家摆烂的主要原因。

    之前的国家,我可以一边探索大世界,一边遇到任务就做任务,遇不到任务就接着探索。

    现在,我想去哪些地方探索就必须去做任务。不做任务就不给做完任务了,好不容易过去了,结果发现又要另外一个任务。

    如此往复。

    然后还将角色的传说任务和主线任务绑定,或者和一些支线剧情绑定。

    又导致角色频繁被卡。

    加上大世界探索,又要频繁的换角色。

    草,火,风,岩,水等大量的机关解密,需要频繁换人。

    关键换了人之后,出来的怪物你还不一定能打得过,人家就更烦了。

    这是须弥大部分玩家开始摆烂的重要原因。

    本身老玩家玩了几年,从一开始的新鲜期就已经过去了,人家图个休闲,你给他搞这么繁琐的东西
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