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伊塔之柱

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第七章 十四级(5/7)
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要什么,所以一直到最后才将之点到e级(即提升10%)。

    然后是同为构装领主技能体系之中的另一个重要技能:

    格式塔思维

    等级:d

    ‘构装体是否可以具有自我意识,若具有,它们又会具备怎样的思维——"

    当灵活构装进入完全自动控制状态时,计算力支出占用降低(2/3/5)点,控制精度提升(5/10/15)%。

    这个技能的作用,是降低战斗工匠完全把灵活构装委托给系统『操』纵的情况下的计算力消耗,比提升『操』纵精度。看起来很美,但因为其降低数值太低,其实除了对发条妖精一类的型构装有点作用之外,并无大用。

    倒是一个彻头彻尾的过路技能。

    其重要,不过是因为它是后续学派一个大系技能——集群技能树的基础。

    之后则是方鸻上一次就想学习,但苦于没有经验的d级矿物学与e级植物学,也是锻造与木工下一个阶段技能的前置。

    然后是基础魔导理论与以太知识进一步提升级,这是下一个等级的魔导炉的基本需求,型与中型灵活构装基础理论各升一级分别至e于d级。

    其中中型灵活构装基础理论到d级之后的学派分支同样选择了伊休里安学派,学派专精理所当然地选择——中型灵活构装计算力消耗降低5%,以及获得与魔导理论的同学派共效加成,计算力5。

    木工与龙学会的锻造技能也再各自提升一级。由于龙学会本身是特殊锻造,所以d级也无学派分支,木工在d级则选择了一个伐木者专精,这是为了方便接下来加固平台原料的获取。

    最后才是战斗经验,被他直接投入到了相关战斗技能『插』件的强化上,因为闪耀之海祭礼的原因,他在这一点上大占便宜,所以方鸻干脆也稍稍选择了偏向至高者一些的方向。

    比如什么力量增强、迅捷爆发、俯冲攻击,不管用得上还是用不上,总之未雨绸缪,先学了再。这些基础战斗技能对于战斗工匠来其实用处不大,除了至高者,他们毕竟也不可能真的亲自下场战斗。

    但相关经验的投入,还是必然会带来身体属『性』的提升,何况高级构装所使用的战斗技能『插』件,毕竟也是需要『操』控者本人具备一些相关知识的——战斗工匠之所以被称之为半个战职者,其实也是因为有这方面的原因。

    三人——或者两人加一只妖精从一家船工作坊离开之时,『色』差不多已是下午三四点,而众人约定好会和的冒险者总工会还在戈蓝德的另一头。

    好在城区内还有魔导动力的有轨机车可以代步,不过方鸻先打算前往距离公会只有一站之隔的安吉那的知识圣殿,去那里二阶职业的头衔加权。

    在充满了金属机油味道,摇晃的车厢之内,方鸻分配完了最后一点经验,等级自然也来到了十四级的一半。他知道,接下来差不多就是一口气冲上的事情,相关的知识与技能书早已准备好,差的也不过只是经验而已。

    是选召者的一个重要阶段,那是第三阶职业的开端,之后经验需求大幅增加,而一些专业专属的技能,也开始在这一阶段出现。

    从至三十级,这是选召者正式脱离新手的一个阶段,而对于大部分战斗工匠来,这才是他们开始真正涉及多控领域的。

    毕竟控制两三个发条妖精,还真不好意思自己是一个战斗工匠。

    真正的战斗工匠,多控的自然是可以投入在战斗之中的构装体——比如持剑人,歼灭者与无畏者。

    其实他心中此刻也有些好奇——

    因为各方面的原因,自己事实上现在的道路已经有些偏离原本的设计。

    比如塔塔姐的存在,让他减少了在于构装领主道路上的投入;而闪耀之海的祭礼,又让他稍稍偏向了一些至
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