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诡秘生存游戏

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第54章 深度思考(2/2)
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 关于它的教科书解释,他确实是忘得一干二净了。

    可是,他曾经却就此有过自己的理解——这个他还记得。

    所谓熵增,通常情况下和混乱度挂钩。

    比如,这里有a、两个结构一样的房间以及二十件同样的衣裤。我在a房间定下规矩:裤子必须要放在衣柜的下层,而衣服必须放在衣柜上层且叠放整齐……

    因为有这些规矩的限制,所以a房间通常不会过分混乱,因为衣裤都被限制在某个空间中。它们都只能出现在衣柜内,活动范围有限,也就是降低了流动性。

    房间则恰好相反,不设任何规定。也就是说,这二十件衣裤可以出现在房间内的任意位置,流动性极高、不确定性极高。

    所以,房间相较于a房间更加混乱。

    这里,便称房间的熵要高于a房间的熵。

    当然,这个解释并不严谨,可意思大概是相通的。

    总之,记住一点就好:越稳定有序,熵越低;越混乱无序,熵越高。

    目光回到这场游戏。

    他之前推测答案是融化的雪水,而雪水融化时水分子的流动性会增强。

    那么,假如将雪花看作是一个房间的话,那么构成它的水分子便是其内的衣服。

    一开始,衣服排列整齐、紧密;可随着游戏的进行,衣服逐渐无法固定在原位,从而开始流动、混乱……

    这不就是熵增的表现吗?

    对了,不光是房间位置的改变,还有周围温度的变化。

    随游戏进行、天罚强度提高,周围温度愈发燥热。哪怕自己身处水罐,都能感觉到外界逐步攀升温度。

    通常来说,温度升高,分子的无序性便越高,也就是运动地更激烈。而无序性便代表了混乱度。

    混乱度增加,熵自然也随之增加。

    他感觉自己的推理正逐渐接近真相。

    除此之外,还有墙壁的裂缝。

    假设之前的推测成立,那么备战大厅便代表氧原子,两个圆形区域便代表氢原子——

    裂缝出现在氧原子和氢原子之间。

    而且,据他们所说,这裂缝比之先前貌似又有扩大?

    那么,是否可以这样认为:如果游戏继续不停止地进行下去,这一个水分子将会分解为一个氧原子和两个氢原子?

    一变多——这同样是熵增。

    同样大小的两间房间,同样不制定规则,a房间只要求放一件衣服,房间要求放三件衣服,后者自然能比前者玩出更多花样。

    混乱度更高,熵更高。

    全部都能说得通。

    至此,之前所有的疑点都能迎刃而解。

    不过,提问时,系统的遣词是“大家”。

    因此,他还得考虑到玩家的具体情况——

    这里建筑的变化能贴合“熵增的混乱”这一答案,那么,玩家的行为表现又能否对得上号呢?

    (ps:1.我周末两天都要上班,从这周四开始连上九天一直到下周末才有休息。所以只有两更,各位读者姥爷们李姐一下;.

    2.以后,我会在君羊里发某些副本游戏的解析,还有一些不方便发的章节也在君羊里。如果大家感兴趣可以加。号在本卷45章末尾,扣君羊。)
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