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自己前一分钟才从你这儿小,积分在手上都还没捂热乎呢,后一分钟就又要送出去了?
可谁让他现在偏就是个啥都不知道的小白呢!
【清一色:万一你骗我怎么办?】
【聪油饼:实话说吧,我是做情报生意的。我们这一行最看重的就是信誉。我可犯不着为你这一两百积分自断财路】
【聪油饼:当让,如果你实在不信,那也没办法】
话都说到这儿了……
【清一色:好吧。不过,积分我分两次给你。先给75,剩下的等你回答完再转过去】
【聪油饼:ok】
于是,在接下来钟内,他也确实得到了不少现在正需要的情报。
首先是人物等级。每个人在最初参与诡秘游戏时都是一级。通过不断参与游戏获取经验升级;每,便能获得一些系统的内置奖励。
通过积分换取得来的东西,则有可能被允许带入游戏世界。
之后便是段位问题。
除了已经输无可输的青铜段外,游戏输赢乃至游戏内的表现都会对段位的升降造成一定影响。
段位提升后,所匹配到的对手大概率会更强,但赢下游戏后所能得到的奖励一般也会更丰厚。
另外,关于进入游戏的周期,据对方所说,两次游戏间的时间间隔是与当前段位相挂钩的。
比如青铜和白银段,一局游戏后有十天保护期。
也就是说,在完成一局游戏后,接下来至少十天内都不会进游戏。
一旦这十天的保护期结束,此后的一周内则一定会被拉入一场诡秘游戏。
这有点像抽卡的保底机质。在这一周的七天之内,越往后拖,进游戏的概率就越高。
顺带一提,在死亡赛跑中取得优胜后,他成功升到了四级,段位也从癌症分段的青铜跳到了不屈的坚强白银。
属于是u转到普通病房了。
当然,如果实在有事无法进入游戏,系统也允许用积分购买的方式来延后进入游戏的时间。
首次购买一天需要花费一百积分。倘若需要连续购买的话,买的越多,需要耗费的积分也就越多。
第一次一百,第二次两百,第三次三百,以此类推。
至于战队,据聪油饼所说,每支战队也是有内置评级的。
每隔半年到一年,便会开启战队战。
等级相近的战队将有大概率被匹配进同一局游戏进行厮杀,胜者将获得丰厚奖励。
因此,从某种程度上来说,战队内成员确实算是一个命运共同体。
最后,则是关于角色创建的问题。
每个人首次进入游戏时所使用的角色默认是自己本身。在此之后,每人都有一次免费创建角色的机会——
允许创建任意角色。
是的,任意角色。
你是娇滴滴的美少女,可以选择创建一个满身肌肉的壮硕大汉;你是中年油腻抠脚大叔,亦能选择创建一个年轻貌美的小姑娘。
总之,你可以任意捏脸发挥。只要创建出的角色不过于离谱,便都能为系统所承认。
可这样一来的话,岂非人人都创建武力值更高的肌肉男了?
非也。
毕竟,诡秘游戏分很多种,其中固然有很需要武力值的项目,但也不乏更偏向脑力和团队合作的游戏。
而在这些游戏中,单纯的力量所能起到的作用就十分有限了。
至于女性角色,尽管女性角色在力量方面通常偏弱,但还是有不少玩家会选择创建女性角色。
除了能在游戏世界中满足他们自己的奇怪癖好外,还有更重要的一点——
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