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“有点反恐的意思了嗷”
“这小操作真有点战术的味道了”
“好家伙,学的挺快嗷,牛啊!”
“老公骂我!”
“茄子可以的,像模像样,的确是有点反恐小队那味儿了”
弹幕中看着茄子的专业操作,一片赞叹。
茄子被夸得有点飘飘然了。
“好好看——好好学——什么叫反恐行动!知道吗?你得真像是在战术演练一样!”
说着话,茄子来到二楼楼梯口。
前方就是一个门口,茄子拽出来闪光弹砸到门框上弹进去。
邦!
一声炸响,亮光从房间中爆闪而过。
只见茄子迅速侧头,正看见里面的两个敌人捂着眼睛哀嚎。
哒哒!
哒哒!
两枪点射,直接带走两名敌人。
【任务完成(三星)】
“攻坚完成捏马的!”
茄子的嘴勾成了战神角度:
“这游戏有点带劲嗷,有特种兵那味儿了!”
茄子简直要飘起来了。
全新的体验!
毕竟,彩六在设计之初,所说的就是现代反恐体验。
加之顾阳向来的拿手绝活儿就是沉浸感。
不管是光影的塑造,整体的氛围,枪声道具声,甚至是敌人的怒喝惨叫,都是顾阳精心调校过的。
而这种带入感,所带来的,就是小成功收获大满足。
“不过这敌人说实话多少有点弱的离谱了,”
刚刚完成第一关训练的茄子显然刚刚被勾起兴趣,期待着一场更为正式的反恐较量。
这个游戏给他的感觉就像是军事电影中的主角视角一样。
通过专业的战术动作和稳步推进,将敌方的阴谋瓦解。
机械化式的流畅,让人身心愉悦。
完美的成功给了茄子信心:
“就这强度还当***啊,啧啧,就这点***,扔进payday里都活不到电钻故障,”
“还有没有更猛的,我宣布这个强度已经配不上我了!”
说着,第二关新手教学便跳了出来——
人质转移。
难度选择再一次出现。
屏幕上关于难度选择的弹幕刷了起来。
“选困难!”
“困难!简单看着太没劲了”
“要睡着了都,直接困难拉满就完事儿了”
“这一波不能再用没看清当借口了嗷”
“你不牛逼吗?来啊!困难啊!造作啊!”
“老公别怂,来波困难让他们瞧瞧!”
“冲!不选困难你还算个高手?”
“的确,简单看不起谁呢,直接给老公拉满!”
“……”
弹幕上全是让他选择困难的。
茄子也是一点不犹豫。
你要说这是个恐怖游戏,那他说什么也不可能去选择困难。
毕竟简单都已经能把人吓得够呛了。
但是这是个射击游戏啊!
我一个射击游戏出身的主播,怕这个?
“来嘛!困难就困难嘛!”
茄子毫不犹豫点击了困难:
“就让你们看看嘛,什么叫高手。”
【将人质转移到安全位置】
这是一栋豪宅别墅,外面停靠着一辆警车。
很明显,敌人控制了这个豪宅,并且挟持了人质。
自己的任务就是将人质从敌人手中救出来,安全地送抵警车附近。
简单!
茄子根本就没在怕的,端着步枪就冲向了豪宅大门!
然而,就在他即将冲到大门口,想要用枪
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