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文娱还是在杨林没有刻意关注的时候,搜罗了一批手机游戏制作高手。
在智能机推出之前,手机游戏基本分为两种,一种是功能机最简单的诸如“方块”、“贪食蛇”这种图形游戏,另一种相对复杂一些,基于JAVA程序所开发出来的小游戏。
如果将它们比作电视游戏机的话,那么基本上是属于利亚达、红白机的水准,而在智能机开始普及之前,一些大型的厂商所推出的彩屏高端功能机也有搭载一些相对复杂的游戏,类似于世嘉16位的游戏。
而到了智能机时代,因为芯片的功能更强,内存更大,手机游戏的品质也得到了大幅度的提升。
如今在智能机上哪怕是小游戏,其画面和操作也不是之前功能机能比的。
杨林很清楚手机游戏在未来所能带来的巨大利益,如果单从盈利能力上来说,手机游戏如果运营的好,一点都不会比PC端网游差。
就拿众合买来的《三国杀》,这种卡牌类的游戏重玩法而轻画面与特效,就特别适合移植到手机上。
此时文娱的手游开发部门就一直在着力于打造卡牌类游戏,内容并不是很重要。国内外可以借鉴的IP很多。之前他们做过的一款三国类的页游,同样可以做移植。
“现在我们主要是看哪个IP的流量大,选一个受众广的题材,就比较容易吸引玩家,其实套路都差不多,就是设置各种充值通道……”
王新元的这种策略并没有什么问题,开发游戏不就是为了赚钱嘛。
这一点,杨林是认可的。
不过,如果只做一些这种专门为了圈钱的手游,杨林还是觉得有些欠妥当。
说白了,这属于一种急功近利的行为。
的确,以文娱手游开发部门的实力,做出这样几款、十几款用来圈钱的游戏没什么难度。但是长此以往,众合的手游就会被打上“低端”的标签。
想到这里,杨林也跟王新元阐述了自己的观点。
在2014年4G网络全面普及之前,这种卡牌类游戏的市场会很大。这一点是毋庸置疑的。
但是,随着4G网络的普及,届时智能手机的性能必然也会大幅度提升,在那个时候,众合必须要有一款自己的精品手游。
众合的手游,不能被打上低端的标签。
他们可以做适合市场的游戏,同样也能做出精品。
“你这……要求有点难啊。”
“我知道有点难,但这不是还有时间么?为什么网易总能自己做出不错的游戏?”
“他们的游戏好么?”
提起这个,王新元多少有些不服气。要说网易的游戏赚钱,这一点王新元认,毕竟数据在那摆着,谁也做不了假。
可真要说网易的游戏有多好,王新元却不这么认为,就算他们最赚钱的《西游》系列,说白了还是相对古老的如《石器时代》时的回合制游戏,他们的成功是在于开放式的交易模式。给了玩家可以“搬砖”致富的途径。
这种模式,里头有一个很微妙的平衡,就是比较难复制。
“别人的优点,我们得认。你不能否认他们的团队很厉害。”
“这个……他们比我们强点,但也没强很多。”
“你有信心就好。”
“那必须要有信心。”
“最近文娱忙什么呢?”
“英雄联盟第二届世界赛要开了,做准备呢……”
随着第一届的成功,RIOT方对于第二届的世界赛也给予了前所未有的重视。
就拿主题曲来说,第一届的世界赛,相对来说举办的比较仓促,因为没有太多的经验,基本上是根据其他电竞赛事的流程化模式走下来的,主题曲也不过是选了一手林肯公园的老歌《Nu》,但是第二届世界赛
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