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CSGO:我只能苟到世界第一

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第2章 排队送?(1/3)
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    现在,场上的形势变成。

    1v2了。

    匪方,a门一个老六。

    警方,平台一个沉默哥,警家一个1700的高手。

    时间还剩得有1分有余。

    由于匪方全压a大,提速上平台的决策。

    这一小局的节奏,被拉得太快了。

    一切发生在电光火石之间。

    速度之快,队友光速的去世,让人应接不暇。

    但这一切对于独自存活老六并非没有意义。

    现在场内留下了巨大的操作空间。

    虽然人数不占优势。

    但对于进攻方的匪来说,却是一个绝佳的机会。

    进可扑a大。

    退可摸b包。

    不论怎么样。

    总要有人回防,也总有人留下架点。

    场上的形势,目前来说——

    是1v1。

    主动进攻,场上的节奏便掌握在了进攻方手里。

    而防守方只能被迫打回防。

    只要回防就必然要被分散精力。

    当要作出独自回防的决定时。

    在不知道对方行踪的前提下。

    回防的人必然会承受巨大的压力。

    因为不知道对方的行踪,所以——

    每一个角落、每一个拐角、每一个视野盲区,

    都有极有可能是对方埋伏的地点!

    如果一个搜点不注意,那么——

    只能毫无作用的死去。

    一旦死去,那么对于场上唯一存活的队友。

    将是灾难性的打击——

    在偌大的而空无一个队友的地图中,

    在不知道对方的行动信息的提前下。

    他将要独自面对更大的压力。

    决策压力。

    是立刻赶到击杀现场?

    还是按兵不动?

    亦或是提前回防?

    心理压力。

    对方是独自存活下来的高手。

    是头隐藏在角落紧盯猎物的饿狼。

    是个设下陷阱,请君入瓮的女干诈之徒。

    而自己会不会入套?

    会不会被自己不搜点的大意、回防的紧张。

    亦或是自以为是的聪明。

    给玩死。

    自掘坟墓、玩火***。

    所以不能轻举妄动,不能没有价值的死去。

    最好的决策就是,幸存下来的二人。

    集合在一起。

    等到对方下包,方才回防。

    确定了下包地点。

    同时进入。

    相互配合。

    让场上的形式变为真正的2v1。

    一个拉枪线。

    一个补枪。

    使得机会最大化,胜率最大化。

    以最为稳妥的方式,击杀敌人,拆除炸弹。

    这些对于场上局势的解读。

    而又基于解读作出的决策。

    只是发生在这个1700分高手的头脑中的一瞬间。

    这是基于几百个小时,上万个回合,无数次的失败而得出的经验。

    这样的经验使得他对于场上的局势有明确判断。

    而又使得他同时对于

    决策的可行性、稳妥性,有明确的认识。

    等等!

    好像不对劲。

    刚才2000分的高手死亡时——

    他有看见a门的老六带包了吗?

    好像——

    没有!

    这就意味着什么?

    意味着,匪方在冲锋的时候,并没有带包。

    刚才被老六戏耍的高手。

    此时有些恼羞成怒。

    内心
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