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大小姐每天都在被迫掉马

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第486章 弃权(1/4)
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    高倩赢了!

    赢的彻彻底底,震惊了所有世人,也将成为未来国际珠心算赛史上一个不可逾越的赛绩。

    所有人都为她欢呼雀跃。

    粉丝们更是为她热血沸腾,差点在网上把论坛刷爆。

    可是对于高倩来说,这才是她人生迈出的第一步。

    但是比赛还得继续。

    高倩的胜利点燃了z国人心中的火焰,同时也对这场与h国的比赛充满了信心。

    因为高倩这一场比赛,原本是他们最不看好的。

    可是现在,这场最不被看好的比赛却是以三局全胜的战绩赢了。

    那么接下来,他们还有什么好担忧的?

    场内,主持人强压下内心的激动,开始宣布第二轮比赛的规则。

    第二轮依旧是队长和队员的合作赛,规则有点像许多人小时候玩的滚珠游戏。

    小时候最常见的便是一方小尺子里有一个迷你地图迷宫,随后转动尺子,让滚珠在弯弯绕绕的地图里滚动,一幅地图有许多种从到终点的办法,其结果只需要将滚珠送到终点就算成功。

    但是这是《头脑风暴》的舞台,自然没有这么简单。

    那副在尺子里的小小地图被放大了百倍甚至千倍,两名选手自由分工,一名需要记住在开始的时候找出地图迷宫里的所有路线,随后分析出哪条路线最短。

    而另一位选手则需要在节目组搭建的现实版的迷宫里蒙着眼睛,听从另一位选手的所记忆的路线行走。

    谁先成功的走出迷宫,谁先获得胜利。

    因为这一轮比赛耗时较长,所以只有一局,一局定输赢。

    也因为场景较大,所以节目组这次搭建的实景地图在场外,届时会直接进行场外转播。

    节目规则规定,两队的选手可以先一起看一眼现场的地图,而后根据难度,商量出谁记忆谁走位。

    最终,z国队这边看地图的人是空间大佬孙一君,h国那边看地图的人则是队员秀伊。

    两位队长理所当然成为了实景地图里的那个滚珠,听从另一位队友的指令在迷宫里行走。

    这一场比赛尤其考验两名队友之间的配合,无论是场内队友的记忆时间,还是场外队友的行走时间,都会关系到最终比赛的输赢。

    虽然游戏规则听起来,是场外行走的那名队员比较简单,但实则不然。

    因为他们被蒙住了眼睛,所以无法直观的分辨东南西北,只能通过场内队员在地图上记忆的同比长短数据、方位数据,自己换算成现场的步数以及转身,方能成功走出迷宫。

    孙一君的压力尤其的大。

    高倩在第一局为z国开了个好头,但也正是因此,他的压力不减反增。

    因为他知道,就凭风皎皎的实力,第三局她必胜无疑。

    而这一局如果他败了,或许就将成为这期比赛唯一的败者。

    更有可能,是自风皎皎担任队长以来,唯一的败者。

    他不想成为那个例外,也不想在风皎皎风光的历史上添上唯一的那抹黑点。

    正式比赛开始之后,孙一君和h国的队员秀伊几乎是同时记忆完了地图,但是偏偏晚了那么一秒。

    场外一直等候的两名队长,也随着两人的记忆结束被戴上了黑色的眼罩,推到了地图的。

    可就是因为那一秒,平川比风皎皎当先进入了迷宫。

    孙一君在那一瞬脸色一白,直到平川进去许久后都没有说话。

    这让观众们面面相觑,不知道他是怎么了。

    风皎皎也渐渐地皱起了眉。

    只有孙一君自己心里清楚,他因为急于求成犯了大错。

    他在记忆完毕最短的那条路线之后,便直接结束了记忆,压根就没有想过这条路线被秀
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