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耕天

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第二十一章 烛台(3/4)
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绿。

    这场领土战争是持久得,念都刚来,披上了蓝色的战袍,领土上共城邦,蓝一青四,他如今赶赴的方向,是最西北:他如今的形态就像是双手占满猩红的屠夫,横扫一切敢阻拦在自己面前的妖魔鬼怪;

    而且他也确实有这样的能力,作为这片旧大陆名义上的主宰,所有的孤魂野鬼、外来者在他手底下都不是一合之敌,现在的他就像是回到了契约星时期的小王;

    锦衣卫指挥使回来了,在这场游戏中他无敌,绝代!

    一步步走进,羽翎沉默得执行着自己的作风。

    四色领土各有特征,蓝色注重传承,红色勇于探索,黄色善意利用资源发展,绿色

    (首发更新M.JHSSD.COM)

    爱好和平;

    偏安右下角的蓝色领土仅为第三,独行侠众,单列技术四国之首,居民度稠密、科技发展迅速;

    左上角的红色好战,国土面积最大,对未知区域的探索使得它拥有很多奇观以及古老传承,底蕴深厚;

    右上的黄色精明,文明水平高度发达,综合国力四国第一,但贫富差距日益严重,阶级矛盾比较尖锐;

    绿色比较奇特,它们对规则的领悟能力强,群体规模再大内部仍旧兴兴向荣,稳扎稳打,未来可期。

    除了四国以外,大陆的最中心是一处灰白色的远古遗迹,四国都在慢慢朝它靠拢发展,目前来说蓝国最大的弊端就是自扫门前雪,不同技术之间没有碰撞出更多的可能,敝帚自珍,这样的传承并没有让文明进入快速发展阶段,始终停留于吃土看天的环节。

    蓝,这里的“城”可以是活得,也就是英雄单位,它们跟普通的试炼者之间的区别,就好比天骄与天纵,只有同等级的特殊单位才能牵制抗衡,因此四国的皇者如何分配【生死牌】在占据中就显得至关重要;

    羽翎作为领导者,因此直接将自己点化成了英雄单位,如此,实力更进一步,却也因此,行动受到很大限制,而且战斗时需要耗费庞大的储存能源,相比之下一座死城却能庇护后方,综合国力快速提升,且城池在资源投入下还能不断得提升,两种选择各有利弊;

    对于蓝国这样看天吃饭的,凭肥沃土地发展的保守文明而言,如果文明程度没有快速发展,以支撑英雄单位拥有可怕的机动能力,一般不让它动得,毕竟它们单位时间内可以供给的发展能量有限,不像是晃过,它们可以靠创新不断得做大蛋糕,发展速度跟内需有关;

    目前蓝国给羽翎提供的资源不多,开源节流,眼下的文明阶段,他并不能肆意妄为。

    风沙卷狼烟,聂都旧大陆存在不知多久,四大文明的居民已经习惯了群体之间的指挥战争,四国的领导者都是天骄,因此发展起来那是一点不含糊,普通卡、属性卡组建的军队在变数卡点缀之下成为这片世界的斗争主旋律,你来我往之间好像有点【军争】的意思;

    当然,目前四国领土不接壤,大家都在按照自己的逻辑发展,毕竟领土太大未必是好事情,“规则”损失了领土,会派出强大的部队去收复,如蓝国、绿国这样靠沉淀得,其实并不着急,但红国、黄国有点以战养战的意思,扩张速度正在慢慢加快。

    西北,这是一个很敏感的地方,尤其是对蓝国来说,因为这里是它们未来和红黄绿以及规则四方同时接触的点,只要坚持开拓这个方向,就势必会遇见,毋庸置疑,因此念都在此,也是做好了自己的准备。

    ——在中央区域共有十七座大城,按照一、四七布置,对于四国来说,除了二环以外其它地方都不能平分,就是用来激化矛盾得,尽管蓝国的属性并不适合锋芒毕露,但如果被困死了,被断了生机,也就没有必要去谈论未来了。

    作为最靠近蓝国的七级城,原脊山脉中的这座城邦规模不凡,地理
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