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第271个 无剧情小区域1对1对战游戏(1/2)
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    第271个无剧情小区域1对1对战游戏

    《无剧情小区域1对1对战游戏》

    作者网名:萧娱小说。

    我说的是一种电子游戏的基本框架,有些是需要从中选择来用,有些是必须的条件。有些是为了风格统一而考虑的。

    【必须的条件】:

    【无剧情】:没有剧情的,也没有CG动画,这样可以节约成本、游戏容量、开发时间。

    【小区域】:也就是小范围,角色只在很小的范围中移动。

    【操作】:自由的在小范围内前后左右移动,不强迫角色面对面。这是与普遍格斗游戏最大的不同,格斗游戏始终是面对面。不能前后左右移动的对战游戏我觉得没意思。

    【1对1对战】:不管是单机还是联机,只能选择1对1的对战。

    【单机联机】:既能玩单机游戏,又能玩联机游戏,以单机游戏为主。

    【选关顺序】:可以自定义顺序对战也可以选关对战。

    自定义顺序对战,标出1、2、3……BOSS。游戏会根据玩家的顺序出角色。

    【招式】:每个角色都是相同的招式,游戏公司定的角色招式固定,玩家自定义角色的招式也是自定义的,所有的招式都可以选择,但键位是有限的。

    【排行榜模式】:能够知道玩游戏时间排名、几胜几负的排名,分为单机成绩和联机成绩。

    【角色和容貌】:分为原始角色和自定义角色两种。

    原始角色的容貌、名字、服装、招式都是游戏公司设定的。

    自定义角色为可以有几百个空格用来自定义角色,包括角色的名字、容貌、服装。

    容貌和服装是游戏公司设计的成型的面貌、体型、服装。

    先选择性别,再选择其它。

    选择的项目有性别、体型、肤色、面部、上衣、下衣、上下衣、鞋子、配饰、招式。

    【永远有准星】:永远存在准星。我觉得这种对于拳脚、冷武器、火器都适用。我不喜欢拳脚、冷武器带追踪,除非是一种可以选择开启或关闭的功能。

    【追踪开关】:不管是拳脚、冷武器还是火器,都能自由的开启和关闭追踪的开关。喜欢追踪的开追踪,不喜欢追踪的不开追踪。

    可以开启和关闭拳脚、冷武器、火器、近战的追踪功能。

    【准星晃动开关】:玩家可以自由的选择准星晃动还是不晃动。做为习惯用手柄玩游戏的玩家我不喜欢准星晃动,但肯定有人喜欢,通过玩家自由的开关就能照顾到两类玩家。

    【选择来用】:

    比真人好看的人体比例、真人比例、Q版、混合比例。

    【比真人好看的人体比例】:很好理解,腿长一点人体比例就好看一些。

    【真人比例】:和真实的人一样的人体比例。

    【Q版】:头大的角色,有两头身和三头身。

    必须选择某一个人体比例,不要混合在一起。

    【混合比例】:一款电子游戏,有比真人好看的比例,有真人比例,也有两头身和三头身,全都有。

    人类角色、人形生物角色、怪兽、巨人巨兽巨大机器人、巨人、巨兽、巨大机器人、武装飞机、武装汽车等等。

    【人类角色】:必须是人类角色。

    【人形生物角色】:有点人类特征的角色,包括兽人、机器人等。

    【巨人巨兽巨大机器人】:这个系统包括巨大的人形生物、巨大的怪兽、巨大的机器人。

    【怪兽】:指的是不具有人形的生物。

    【巨人】:巨大的人形生物。

    【巨兽】:巨大的不具有人形的生物。

    【巨大机器人】:可以是人形,也可以不是人形。

    【武
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