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你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,
而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。
这个很好理解,就是主角的背景设定。
身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何ap.
这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。
比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。
举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思
比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.
然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索
得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视
于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!
只见这名叫贺言的少年,从腰间掏出一个小瓷瓶,倒了一滴花蜜在手中,小心翼翼的递到秦点点嘴边。
秦点点还在消化白虎、幼崽等离自己十万八千里的词汇,忽然看见一只手托着一滴花蜜送了过来。还没等她做出反应,身体已经诚实的迎了上去,一口就舔掉了手心里那滴花蜜,不光如此,还意犹未尽的舔了两下手心,羞得秦点点身体都在微微颤动。
花蜜一入口,便化作一股灵气,散到四肢百骸之中,秦点点在羞愧中,只觉得自己全身暖洋洋的仿佛泡在温泉一般无比舒适,不由得困乏起来,眼睛慢慢闭上,就这么睡了过去。
“师傅,它这是怎么了?”贺言见小白虎吃了花蜜,却马上昏睡过去,心中不由有些担心,语气急促的问道。
就在秦点点怀疑自己下一秒就会被饿死的时候,忽然闻到一股特别香甜的味道,那一瞬间,也不知是哪里忽然生出了一股力气,秦点点一边贪婪的吸着那股香气,一边奋力向着味道爬了过去。
爬?仿佛有哪里不对劲?算了,还是救命要紧,这个甜甜的东西吃下去,就不会死了,秦点点在求生本能的支撑下,暂时顾不得其他了。
当先的一位,面如冠玉,斜飞的英挺剑眉,细长而蕴藏着锐利的黑眸,削薄轻抿的唇,无一不显示着来人冷傲孤清的性格。
一身浅色衣袍,肩若削成,腰如约素,脊背挺直,整个人如同一把出鞘宝剑一样,让人不敢亲近。
少年面
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