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重生之向老实人宣战

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402.全球化战略(1/1)
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    顾允原本以为,五月的日子会很平静。

    无非就是陪陪几位女朋友,三方维持一个平衡,把日子提前规划出来,让彼此不在同一个地方撞车。

    江城很大,辖区又有三个镇,其实如果不是在同一所学校,没有那么容易遇见。

    至于工作,一切都按部就班地发展着。

    抖乐筹措了大笔资金,处于疯狂扩张的阶段,在顾允超越时代的策划能力下,鲸吞着无数年轻人的注意力。

    四月的海外扩张计划被证明是错误的,收购Musi、Pi等网红全挖一遍。

    如果竞争对手花1万,TikTok就砸2万。

    机器两端是用户和内容。用户增长端源源不断输送用户,内容端源源不断输送达人,两边产生化学反应,用户体验螺旋式上升。

    第三阶段就是里程碑时刻,也就是俗话说的,拐点降临了。

    顾允特意要助理贺璇连夜做出了一张图,用以左证自己提出的“拐点理论”。

    理论中说,全公司要额外重视“DAU渗透率”这一数据(日活渗透率)。

    日活渗透越高,用户粘性就越高,先前困扰TikTok、也令Febook误判的留存率,会水到渠成地提升起来。

    虽然大家都没有看到,但是顾允的表达无比自信,资金投入完全不经考虑。

    他说,当各国的渗透率抵达20%-30%时,必将迎接拐点。

    拐点是神奇的时刻。

    一待降临,App的大流行就主要靠人际传播、自然增长。

    互联网用户的增长,要看一个比例,也就是买量和自然量的比例。

    拐点一旦出现,“买量:自然量”从买量占大头,过渡到自然量占大头,数字一格一格向后挪动。

    最终,形成了自然、健康的增长状态。

    第四阶段是品牌建设和商业化。

    s/a/b分级不会一尘不变,每个国家可能随时坐上“升降梯”。

    决定因素很复杂。不仅和人口基数、人均GDP、互联网渗透、数字营销广告的市场天花板等硬指标相关,和软性因素也密不可分。

    品牌的最终形态,是希望抖乐成为各国文化的一面镜子。

    “我们的目的很直接,用乐园集团积累这么久的底蕴,用迅疾速度和雄厚资金,重锤凿出一道护城河,保证短视频项目做到行业头部,三五年后没有对手。”

    京城的会议室里,掌声如雷。

    没有人知道大老板究竟是哪里来的底气,赌抖乐一定会赢。
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