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首先自家需要一款可以兼容传奇玩家,并可以吸引更多玩家的游戏。
“有点难办。”
徐飞登录“铁皮游戏平台”,翻翻PC游戏排行榜,再翻翻移动端游戏排行榜。
得益于资料片,TEP计算机服务公司根据天才厂长的描述,制作了许多“未来大作”。
比如“钉子户大战拆迁队”(类似植物大战僵尸)。
比如工业风格的“看看谁在偷懒”(类似找茬)
比如“汽车组装厂”(类似消消乐,但逆向操作,找到零件,组合在一起,从三蹦子、四轮车,一关一关的组装到航空母舰)。
比如“开出停车场”(停车场内横七竖八停满车辆,需要从外开始,一个个挪出去,类似益智游戏)。
这些游戏,在大泽产业园的知名度增幅下,加上充电宝、智能手机和PC终端销量越来越多,早已火爆全球。
如果说,你们公司推出的智能手机无法搭载“铁皮游戏平台”,那你们公司在市场上等于失去了竞争力。
由此可见,买手机等于买服务,玩手机等于玩生态。
可惜大型游戏的研发,不是一朝一夕的事儿。
三年过去,自家除了像素游戏“机械三国”、卡牌游戏“机械三国·主公莫慌”、韦斯特工作室的命令与征服系列、老沃克的电影级使命召唤系列,以及众多换皮作品,到现在没能搞出一款正儿八经的大型rpg端游。
因为自家主营“工业”,一直不重视软件娱乐这方面,即便负责计算机领域的TEP计算机服务公司,那也是主营“网络安全”、“服务器租赁”、“CCC网络运营”等项目。
徐飞思索片刻,找工业信息的熟人,让对方通知负责审核游戏的相关人员,到红色方正开会。
十五分钟后。
几辆大巴车驶入方正停车场,一群人小步快跑,涌入会议室。
“最近有没有类似传奇,或者暗黑的游戏,申请版本号?”
“有一款剑侠。”
“哦?”
无需徐飞多说,工作人员打开个人电脑,找到一家名叫茜山居的公司,提交的三款游戏。
一款是97年的剑侠,一款是01年的剑侠外传·月影传说,一款是剑侠网络版。
最后一款目前还在审核,估计今年没什么希望,需要等明年才可以发行。
徐飞让工作人员联系茜山居,再让那边开启服务器,然后这边更新测试版客户端,以GM身份登录游戏体验。
故事背景设计的很不错,画面风格也偏向国风,操作方式略显复杂,上手难易度比不上传奇。
总体来说,替代传奇有点难。
并且,万芯国际的万涛,从前年就开始组织人员制作“模拟电脑”搭配的3D大作,比较两者的“画面”,剑侠网络版的角色,怎么看怎么像贴纸。
根本做不到传奇的“刀刀到肉”,也无法呈现江湖儿女的豪爽和热血(后来剑侠改版,才有了热度)。
“有,总比没有强。”
徐飞抱着“亲儿子”才是自己的想法,拿出手机,打算联系茜山居,送对方一笔钱,再支援对方一批人才,争取把游戏做的更精致。
然而,另一名工作人员却拿出电脑,“厂长,您看这款游戏怎么样?”
徐飞闻言,顺势看去,“秦殇?”
“对,已经通过审核,或许7月份可以上架。它属于单机,但采用了局域网模式,和附近玩家互联的紫蜂技术。”
“竟然用了紫蜂网络。”(充电宝互联技术)
徐飞当即走到笔记本电脑前,操作角色进行体验。
画面类似暗黑,也类似传奇,只是角色设计的有点小,相关数值也非常复杂,并且加入了“五行玩法”。
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