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工业狂魔

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第99章 娄小虎的邀请(2/5)
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这也证明,三方借助机械三国赚了不少。

    运营中心曾想过提高出货价,但己方针对乐高、万代等等,悄无声息做出的布局,暂时无法调整。

    装配式制霸高端市场。

    庆典级垄断中端市场。

    普通版横扫低端市场。

    完成这三个目标,在模型玩具领域,自家等于拿下定价权。

    所以,现在要做的唯有出货,趁着乐高调整产业,不停挤压对方,***一个是一个。

    之后,徐飞来到机械工程部。

    任何一款产品,在研发过程中,都不可能顺风顺水。

    本应该当作第二代产品的电机版机械三国,最终暂停研发。

    主要是,电池驱动的直流小马达,如果性能强悍,必须采用永磁和纯铜,成本超出预算。如果采用普通材料,瞬间释放的动能,又比不上同体积的发条。

    并且,电机只带动两条腿走路,实属浪费。

    工程师们和运营中心商议之后,决定研发一款过渡版,也就是“无双机械三国”。

    借助发条的延展性、可变性、多样性,尽可能的让装配式机械角色,做出更多动作。

    比如细长发条,两端可以卷起,中间为锯齿,呈几字形折叠在臂膀处,拧动上劲后,延伸出去的锯齿,抽拉手腕关节,令角色手掌旋转,带动武器。

    比如扁平状的铁条,拧成麻花,一端连接主要发条组,一端连接次要发条组,给主发条上劲,次要发条也会上劲,形成“连锁传动”。

    以上两种,减少了滑轮组,提高了空间利用率。

    同理。

    磁铁发条,互相吸引,互相排斥。

    异型发条,可倒装,可反装。

    另外还有拉黄、弹黄、扭转弹黄……

    目前,工程师们制作的吕布,已经可以挥舞武器。

    但扭腰、曲腿、跳跃……

    任重而道远。

    徐飞完全可以想象出,最终模型,估计不是装配式机械三国,而是固定外壳,甚至需要底座支撑的动力装置。

    当然,如果不惜成本,自家可以做出滑轮组+齿轮组,犹如机械表的机械三国。

    但齿轮组越小,技术含量越高,一块精致的0.芯,需要一两万才能回本,含有那么多小齿轮的机械角色,怕不是要卖出二三十万。

    徐飞熘达一圈,回到办公室,喊来大秘书,听听铁皮家园进展。

    目前,该项目依旧处于试点阶段。

    没有固定场地,没有具体玩法。

    但按照设想:

    大型发条小汽车采用不同的外观,包括大巴、赛车、火车、卡车、面包车、F1……甚至上下座的小飞机,主要进行碰撞、越野。等项目成熟,再把两种玩法区分开,碰撞采用电轨驱动,越野采用小型柴油机驱动。

    大型发条赛马,同样采用不同外观,包括战马、劣马、骡子、驴子、野猪、老虎、豹子……小孩坐在上面,内部播放音乐,前摇后摆的向前跑,等项目成熟,更换为电机驱动,设置投币窗口。

    发条大作战,以后分为“成人区”和“未成人区”。

    运营中心和老风扇厂职工协商,打算投资500万,买下整个老电扇厂,先解决危房,设置危险警示区,再打造一座犹如小型城市的“战乱地带”,然后投放小战车、小摩托、小潜艇、小集装箱、小型防御工事……

    “成人区”玩得更开放,“未成年区”有安全保障。

    并且,根据顾客信息,生成个人角色。

    比如你今天玩了3个小时,结束时登记,等下次来玩,直接领取装备,继续战斗。玩得时间越久,个人装备越华丽,甚至累积到一定时长,免费获得一套装备。

    “三个游玩项目太少,还要继续拓展新玩法
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