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某些没什么必要的地方搞的格外像现实世界。"
‘换个角度想想,其实这样也挺好啊,我们参与的每场战斗,除了那些数字化的任务奖励以外,有了更多的意义,这是好事。"
‘话是这么说,但还是感觉很难受。"
而在这个帖子发出后,一个很有意思的现象出现了。
在之前,大多数的玩家完成任务的时候,在意的都是自己能击杀多少前来袭击的兽人,攻击型的玩家是尽量多的将自己的输出打出去,而防御型的玩家主要保护对象是其他玩家。
但随着这个帖子的热度越来越高,越来越多的玩家改变了自己在战争任务中的做法。
和兽人发生遭遇战的时候,不再那么执着于击杀兽人,而是将更多的精力放在保护己方NPC身上。
甚至有玩家宁愿自己任务失败,也要保护任务中其他NPC的性命。