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沙雕玩家不死于狗策划

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第十三章 玩家属性(1/2)
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    在这个剑与魔法的世界里,身体的属性并不能用数据来描述,尤其是在战斗方面很难通过数字来体现,弱者战胜强者在这里并非不能实现,战斗也并非简单的1+1=2这么简单。

    其中的变量太多太多,无法用简单的数字来体现。

    不过为了方便玩家们理解,林恩还是把身体方面的能力总结出来了三条,即力量,体质和智力。

    首先是力量,不是单纯的肌肉骨骼的输出,而是力量、反应、敏捷灵活等多者合一。

    其次是体质,是体质,抗击打、适应性、物理抗性的集合。

    最后就是智力,类似于游戏里的智力,而不是智商,是精神力,魔力,感知,精神抗性,魔法抗性等的集合。

    这三种基础属性相辅相成,缺一不可,没有强大的智力支撑的肉体很容易堕落,没有足够的体质承载力量,出拳的瞬间自己就会被撕裂。

    将玩家属性列出来之后,林恩特别用极小的字标出来以上数据仅供参考。

    而林恩自己的数据检测出来是

    【力量】:189

    【体质】:97

    【智力】:32

    从林恩的数据上可以看出他是一个纯粹的骑士,骑士的主属性是力量法师的主属性是智力。

    在小艺的计算标准中,凡人的属性在5点左右,一项属性达到10点就成功迈入超凡领域,而骑士则是力量超过十点。

    当力量超过30点之后被称为大地骑士,超过100点之后被称为天空骑士。

    拥有斗气的天空骑士可以做到短暂的浮空故而称为天空骑士。

    林恩的智力只有32点,这还是纯粹由感知和抗性堆起来的,他不是一位法师没有学过相应的法术,虽然他确实有一定的法术天赋但是受限于小时候家族已经比较破落了,难以支撑他去学习魔法,于是选择了更加便宜的骑士路线。

    至于玩家们能快速提升属性接近凡人的极限,让林恩想到他的一位老师讲的理论

    “人有无限潜力,这种潜力平时被安逸的环境给限制,在生死间,有大恐怖!生死间,有无穷动力,生死间,这种潜力会体现。”

    “在马车冲向孩子的时候,母亲可以举起马车!在面对死亡危机时,身体内的每一个细胞都会挣扎起来,让身体的潜力迅速爆发。”

    “所以适当的让自己充斥在危险中给容易发挥身体的潜力。”

    当初林恩的老师就是这么给林恩讲的……然后这个老师就参军死在了战场上了。

    他这套理论非常的适合普通人,但是人的生命只有一次,在生死之间的大恐怖更容易提升实力,但同样也是生死间也是大磨难,结果把自己磨炼死了。

    这套理论或许有人可以成功,但成功且活下来的1%都不到。而且成功后获得的提升也是极少,完全是得不偿失的东西。唯一的好处具有很强的普适性,任何人都能使用,只要是生命。

    基于这种理论,林恩很快就得出来了结论。

    虽然在地球上宣传的这只不过是一个百分百虚拟的游戏,但这确实是一个真实的世界,无比真实的世界中这些玩家具有的也是一副生者的躯体。

    在死亡的时候身体确实感觉到死亡的刺激,在这种情况下生命的潜力都会迅速的爆发,如果在地球上这么一个和平美好的世界里头,这种爆发是几乎不可能的,毕竟人的生命只有一次,但是通过小艺这些玩家们可以不断的复活,而且小艺的复活是非常典型的按照最完整的状态复活。

    所以他们在临死之前,生命爆发所进步的那一刻也会被保留下来,所以这些玩家可以尽情的进步,这种增长是有尽头的,是无法无限无增长。

    当人的身体适应了这种刺激之后,再怎么刺激也就没有效果,经过小艺的再次调整数据
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