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得上一句天赋异禀了。
这时候弹幕纷纷刷起来《黑神话悟空》,孙亚抵抗不住弹幕支配,再加上他也听说《黑神话》大名。
孙亚看完《黑神话》的实机演示。
他也忍不住摸着日益稀疏的头发感叹道,“蜗牛游戏确实有点吊啊!光是开头这一段的特效,没几百万根本下不来!”
“果然花了钱的大作就是不一样。”
其实直播间的观众感觉也是一样的
虽然大部分观众,可能不会像职业媒体那样专业化的描述。
但一个游戏画面到底精细不,场景到底精致不,这些最基本的东西是骗不了人的,都是一眼就能看得出来的。
孙亚和直播间的观众,都被游戏的开场画面惊讶了。与此同时几乎购买了《黑神话》的玩家,都有一种眼前一亮的感觉。
其实这也不奇怪。
一个玩家评价一款游戏到底好不好玩。
最基础的是游戏玩法要有趣,哪怕你是纯粹的刷刷刷该,也要有自己的特色。同时游戏性要好蜗牛游戏在这方面无懈可击。
再加上游戏画面确实很漂亮。这种漂亮不单单是画面多么精美,引擎多牛叉。
最关键的是游戏人设也要附和游戏所传达的某种感受,色彩和场景设计上也是如此。用孙亚的话就是看着舒服,爽就完事了。
孙亚玩着玩着一下就兴奋起来了。
因为他发现除了画面很优秀,游戏操作也很舒服有良好的打击感,角色的动作要自然。
孙亚只能用一句话来评价黑神话。
巴适得很!
…………
很快三天时间过去了。
蜗牛游戏的游戏评分达到了9.88这种的高分。这也让《黑神话悟空》顺理成章的成为“国民游戏”。
所谓的国民游戏大多像超级马里奥、魂斗罗、俄罗斯方块这些十分远古的游戏都做到了妇孺皆知。
亦或者传奇占领过一个时代。
而《黑神话悟空》则开创了一个新的时代。
随着99.8这个游戏评分出炉之后,大大小小的游戏媒体们,也终于是彻底的狂欢了起来。
无论是贴吧,网站,还是网站,只要和游戏相关的地方,都能看到有人兴致勃勃地讨论起来《黑神话》。
《黑神话悟空》刚刚上市了一周。
就已经打破了销售排行的历史记录!
在这种情况下,经过玩家们疯狂的“自来水”。这个游戏的影响力和知名度,又一次地提升到了一个新的境界。
只要你还在玩游戏,都能在朋友的口中听过这款游戏。现在已经几乎没有年轻人,不知道这个游戏非常优秀。
……....
不过随着《黑神话》的爆火。
一些专家也开始出现了一些相反意见。
他们认为虽然《黑神话》这款游戏,已经可以被誉为国内单机游戏里程碑级别的代表作。
要知道在此之前,很多人悲观的认为国内的游戏环境,很难诞生真正的三a大作。
但他们觉得《黑神话》的成功,很大还是有题材加成的。
《西游记》这样专属于中国的文化,本来就能点燃国人骨子里的一种骄傲,销量背后很大一部分是玩家们爱国情绪的推波助澜。
还有一些古板的专家则说,戏说不是胡说,改编不是乱编。这款暗黑版西游其实对青少年的导向很不良,应该批判蜗牛游戏这种行为。
与之相反的是一些外国媒体的评价。
反倒是清一水的好评。
《黑神话悟空》是对模式的完善与进化,它呈现出一个既充满恶意又十分诱人的广阔世界。尽管偶尔有些过头,但受苦从未如此有趣。
什么时候可以出
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