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我的漫画师女孩

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193、本子画师的身份曝光了!(4/5)
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!”

    方知嬅回了房间,闵玉婵这时候正玩着《艾尔登法环》。

    “臭狗问你,今晚喝什么汤?”

    “香菇猪肚鸡。”

    “两份香菇猪肚鸡汤!”

    远远地喊了一嗓子,她在闵玉婵身旁坐了下来,看着她玩游戏。

    “怎么这么多怪都要加上快慢刀?还有前摇那么离谱的延迟斩。”

    闵玉婵小心翼翼地翻滚着,隔很久的间隔才能找准机会偷上一刀。

    “褪色者不愧是战士的后代。”

    交手几个来回后,闵玉婵被恶兆的匕首二连打得有些懵。

    “这个攻击模组的设计有些不太合理。”

    同以往的魂系列游戏不同,《艾尔登法环》里面的怪物带有大量的快慢刀,还会抓翻滚。

    再加上翻滚的指令堆积、某些怪物特有的按键读取,只要你喝药,就会立刻发动攻击,以及各种前摇长到不合理的延迟斩。

    进行boss战的时候,近战角色很难凭借玩家的反应速度和临场应变能力应对,需要你不断地去试错,背板。

    除了近战角色本身的战斗性能低下以外,翻滚指令输入延迟,R1轻攻击的疲软无力,都让她感到不适应。

    这一作近战角色打boss最高效的办法就是在boss出招的间隙,频繁地通过跳劈和战技来蹭伤害,用普通攻击的收益不高。

    通过收集道具和提升等级,固然可以完成通关,游戏也确实是好游戏。

    地图设计得极为精妙,体量大,可玩性也极高。

    但是关于战斗系统的设定,尤其是近战角色,她个人有些不太满意。

    探索完当前区域的地图之后,提高了等级和道具,凭着等级压制,她才战胜了这个守门boss。

    但坦白说,恶兆的部分技能组和攻击,她仍旧摸不太懂,是凭着角色数值莽过去的。

    数值的积累,掩盖了角色本身战斗性能的低下,这一点她不太喜欢。

    “先换个游戏玩下,让我体验一下割草的感觉,老头环玩得有点憋屈。”

    闵玉婵打开了《鬼泣5》,抛瓦人,帅就完事了。

    紧接着,胖丁就在一旁看着她熟练地推动摇杆和按键。

    随着维吉尔的居合,银色的剑痕和蓝光交织,空间被阎魔刀割裂错位。

    短暂的延迟后,魔物支离破碎,迸射出鲜艳的血花。

    一连串华丽的连击和SSS评分在屏幕上显现。

    重金属风格的摇滚乐在音响里响起,紧张,急促,宛如暴风雨。

    闵玉婵一边玩游戏,一边顺着音乐的节奏微微点头,摇摆着身子。

    “Erethedark'sithin.”

    (皈依我内心的黑暗)

    “Nohidingintheshadosanyre.”

    (无需逃避阴影)

    “henthisiesse.”

    (当恶魔之力将我吞噬之际)

    “Nothingsaveyouandthere'snoayout.”

    (没有人可以拯救你,你将无处可逃)

    《DevilTrigr》,鬼泣5的主题曲,节奏感很强,闵玉婵很喜欢,她把这个游戏当音游来打的。

    DevilTrigr在游戏里的意思是“魔人化”,Trigr的意思是扳机,开关。

    用枪的扳机来形容恶魔力量的开关,大概是想说明,这个力量既强大又危险,一触即燃。

    胖丁在一旁看着,就当自己是在听歌了。

    “饭做好了,过来吃饭!”

    苏松屹端着做好的叉烧饭和汤走了进来。

    胖丁找准角度,拍了一张照片,
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