阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
“呼……终于进来了……”李良吐了口气,忍不住吐槽:“都已经2035年了,怎么登录个游戏弄得像老太婆纺线——拖拖拉拉。不过话说回来,这游戏的开场画面做的挺不错的……现在很多游戏挂羊头卖狗肉,拿出一半的资金做的链接仪所代替,促使游戏厂商才开始大范围的转战全息网络。乾程网络作为全国最大的一家网络游戏公司,自然不甘其后。
《零》在第一次发布概念图时,便受到玩家的广泛关注。两年前第一部宣传视频出现更是直接将其推到了网游期待榜第一的宝座,从此在没跌下来过。
《零》以灵气复苏为背影,开放性地图,玩家可以随意到达任何地方,并且可以对除安全区外的任何地点、场景、人物进行探索、破坏、重建以及各种各样的开发。当然,每个玩家也有各自的专属地图——家园系统,玩家之间的模拟对战系统,以及宗门建设系统等等。直观的说,这里就是另一个宜居空间。一个可以问道、交友、交易、建设、甚至于无情杀戮的游戏世界。
《零》采用了传统的模拟金币和线上交易系统,模拟金币自然是《零》世界内流通的金币,通过任务、升级、打怪掉落以及各类活动获取,是游戏内主要流通货币。而线上交易系统则是接通常规银行支付系统,以满足玩家在《零》游戏中对于更高体验的需求。当然,这个更高体验仅限于服装、建设系统。
于以往的氪金游戏不同,《零》的战斗力并不依靠武器和装备的加成。这也是《零》备受期待的原因之一。这里具有独特的战斗系统,系统在十级时提供八大职业选择,玩家在选择自己喜欢的职业后,便根据相应的等级,自动学会多达六十余种职业技能,在此之外,玩家更有机会领悟和组合这六十多种技能,融合成新的不同于系统提供的技能。由于这个机制的存在,也表示在《零》的世界里,所有的技能并非快捷键设置,而是通过神经传输设定,转换成个人专属模式。
《零》没有使用传统的游戏手柄,当玩家需要使用技能时,只能凭借自己对角色的熟悉和技能的认知,来自主选择使用何种技能。当记忆提取之后,传导至虚拟眼镜的采集系统,系统读取所需的技能,自动展示在游戏当中。这之间的传导于人脑的思维时间几乎达到惊人的一致。所以玩家不必担心游戏释放卡顿的问题,只要你想到了招数,自然就能够使用出来。当然,这需要对角色的理解和极强的临机反应能力。
打个比方,大家都在少林寺学武,学的都是同样的罗汉拳,同样记住了所有的108式,可一到对练比试之时,总有输赢。《零》的战斗体系便是这个道理,它并不局限于傻呆的战力提升系统,而是强调个人对自我角色的能力提升。这对于大多数玩家来说,是绝佳的设定。直接杜绝了傻白甜的氪金之路。
那有人就说《零》靠什么赚钱?
这就见识短浅了吧,且不说已经被炒疯的游戏设备,便是那随意的建设和服装体系就能赚的盆满钵满,如果在加上广告和授权费,只要游戏一如既往的畅通,赚钱之路自然一无既往的无堵。
“十级了……我记得前方有个隐秘的山洞,首杀山洞里的boss可以获得相应的成就。要不去看看……不过选择职业,而且现在感觉到十分疲惫,也不知能不能将异兽击杀……如果死亡了,那可就不划算了!”
在《零》的世界里,角色死亡后可以选择在相应的起始点复活,但同时,角色死亡前所携带的一切非锁定物品皆会掉落在原地,并保钟后自动清除。这一点设置看起来不近人情,倒也真实体验一番身外之物是死后带不走的。
“哎哟,李良啊李良,你进游戏是为了什么?不就是为了将这里的一切荣誉都据为己有吗?等别人无路可走而又无可奈何,到时候肯定会吐槽《零》的运营方乾程公司使用‘代玩"!乾程公司扛不
本章未完,请点击下一页继续阅读》》