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向,更多多元的可能性。
硬实力带不出去,不代表软实力不行。知识和技能也是实力,而这些都是刻录在灵魂里的。
炼丹、炼器、阵法,这些需要首先具备有修仙天赋,然后才能专修一门。
问题就在于,培养时间长,成材时间慢。
战场牧师反而简单,会一些急救手段,再搭配适合的法器、符咒,其实效果不会太差。
至于厨师&ddot;&ddot;&ddot;如果要求不是特别高的话,武者、修仙者乃至于普通人,都可以适应,反而门槛相对较低,当然上限也高。此时的曹柘不由的,又想到了曾经构想过的修仙者扩充计划。
用植入本命法器的方式,代替天生的天赋。
让本来没有可能修仙的人,踏上修仙之途。
这个想法,曾经只是构想,很难有条件实现。
不过现在&ddot;&ddot;&ddot;似乎是到了合适的时机了。
武者主战,一应手段都注定了他们,很难将后勤方面做的有多好。
人族的对手千奇百怪,单靠武者是不足以应对方方面面的。
所以,扩充修仙者的底层人数,也是势在必行。
修仙者可以不再主战,或者大范围内部主战。
而是专职后勤,比如制造合适的战甲、兵器、法宝、法器,绘制符箓,修筑阵法,打造阵盘、阵旗等等。
蜀山传世界的修行法门,直观上,暂时没有什么参考价值。
修行要求比聊斋世界还要高,几乎已经完全讲究缘法,有缘就是有缘,无缘便是无缘,无缘过门多次而不入,有缘则开启宿慧,修行飞快。
被定义为魔功的《血影神功》,反而更像是蜀山传世界里,比较&lso;公平&rso;的法门,只要挨得过修行初期的万般痛苦,便能扶摇直上。
如果叠合一些修行者,转世转世再转世的功行积累,蜀山传世界里,修仙者的修行时间,普遍比聊斋世界还要长。
倒是仙剑一世界里的修炼法门,可以提供一定的方向。
一般人很难有大量的因果纠缠,更难有夙世的因缘,作为修行的底蕴。然而这一点,是有把戏可以做的,蜀山传世界里的法宝传承,就带着一点类似的性质,承受一件因果夹杂的法宝,就等同于继承了一部分的因缘。
我手握众生大网,可以快速的捏造因缘,再将炼制好的法宝,丢到黄泉中打滚,轮回里快速走上一遭。
批量生产&lso;神兵&rso;,作为根器植入合适者的体内&ddot;&ddot;&ddot;。曹柘想到这里,突然一愣。
他突然发现,自己的本意是为了减轻负担。
但是这么一延伸去细想,反而增加了工作量。
他不仅得先打造出一批战甲样品,给武道山的那些核心弟子们装备上。
并且还得在制造一批量的法器&ddot;&ddot;&ddot;至少是法器胚胎,然后裹上红尘因果的&lso;面包糠&rso;,丢到黄泉水和轮回中去炸!
我&ddot;&ddot;&ddot;这算是越甩锅,越劳累么?曹柘揉了揉眉心,感觉自己亏了。