返回

我做游戏是为了吓哭玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第二百一十七章 杨应的回应(2/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

 [《血腥科学家这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。]

    [也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]

    [因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连一年都不到。]

    [是的,你们没看错,《血腥科学家的开发周期不到一年。我们跳跃组32位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]

    [这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]

    [我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!]

    看到这,玩家们不由得皱起眉头。

    一年?

    还是32个人?

    这能做出高质量的游戏吗?

    何况还是所谓的‘恐怖+射击"的创新ps。

    这可是连国外的大厂都做不到的事!

    技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。

    虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。

    也就《阴暗森林当初宣传的由一人开发有炒作争议。

    不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。

    而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。

    还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!

    不过...

    玩家们心中疑惑。

    技游高层为什么急着发售呢?

    抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。

    而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。

    [技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]

    [为什么《血腥科学家被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]

    [原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切"的总裁强制要求删掉。]

    [为什么呢?很简单!]

    [因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利。为此不惜用‘反向跳票"的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误。]

    [对此,我只想说,草他妈的你不懂就不要给我秀那点地位优越!]

    [开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利。我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作。结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!]

    [那个高层要求流程缩短,剧本压缩,把大结局提前放出来。他那满是数据报告的脑子想得极其简单,却不知道给我们造成多大的麻烦,让我们做的有多艰难。]

    [我尝试过给他解释模型、美术、音乐音效,以及测试、数值调整等极耗时间的工作,这还不包括还有优化跟修bug。]

    [但你们知道那个愚蠢的高层是怎么回复的吗?]

    [那个眼里只有生意和利用价值的总裁反问我为什么游戏要做那么久?为什么其他开发组的手游就不需要那么长时间?]

    [你们知道听到这话后的我当时是什么心情吗?
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页