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我做游戏是为了吓哭玩家

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第二百零八章 我已经死了(2/4)
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  根本不会像现在这样,有声有色的突然开口说话。

    这就让玩家们觉得原版主角有些沉默寡言,不善表达,是行尸走肉。

    而现在,看看这剧情演出,看看这即时演算,看看这npc的形象表现和主角自己的口语台词。

    总算是让玩家们觉得主角活了,像是有血有肉了一样。

    这个重制版,简直越来越让人兴奋和期待了!

    尤其这动静巨大的夜晚事件,天知道没有武器会有多危险!

    要不是房间里有个npc在,光这种地震场面,只怕是能把人吓到失禁!

    彭——

    又是一声枪响,连带的,还有木板碎裂的声音。

    但不是主角面前的,因为上面弹洞依旧。

    那不出意外,房间内的男人是朝外开的枪。

    而且,恐怕还打碎了他用来封窗的木板!

    [你还活着,很好,外面就交给你了,必须要阻止它进来!]

    彭——

    [听着!一旦它进来了,我们会死的很惨!它会把我们的嵴椎抽出来…我们的皮肉会被它的寄生幼体吃的一干二净…]

    彭——

    [该死的!我不该出来找皮尔逊的…我就不该出来的找他的…上帝啊…上帝啊…!]

    彭——

    接二连三的枪响自房内传来。

    男人的声音也显得有些急促跟歇斯底里,他的理智似乎正在慢慢消殆。

    屏幕前的玩家们有些惊讶。

    这npc刚刚说什么?

    他不该出来找皮尔逊?

    窝槽?

    搞了半天,房间里的那个男人是出来找纸条上的皮尔逊的!

    只是没想到自己也陷入了这危险之中。

    报丧女妖,这个怪说难也难,说简单倒也轻松,区别在于玩家是老手还是新手。

    在原版游戏里,报丧女妖的出场方式跟vr实机演示里的差不多,也是伴随着让人头皮发麻的脚步声悄悄进入避难所。

    但它出现时,天空会有乌鸦盘旋和怪叫,能很容易就知道是女

    妖来了。

    而它一旦在避难所里发现了玩家,并和玩家四目相对,就会突然张开双臂,嚎叫出令人胆寒且恐怖刺耳的厉声尖啸。

    如果周遭有电灯照明的话,会被瞬间熄灭,让屋中陷入一片漆黑之中。

    同时会让游戏画面晃动,让人分不清东南西北,找不准方向。

    玩家这时候如果上去打死女妖的话,会从它身体里爆出数只幼体群起而攻。

    而如果就算不攻击,女妖在尖啸后也会爆体而亡,从中爬出幼体。

    这个时机演示,女妖尖啸了三次,说明它和屋中男人对视了最少三次。

    可到现在都没爆体,那肯定是被制作组加强了的。

    这段演示,不仅展示了新版夜晚事件的女妖机制,也透露了一个小小的故事剧情。

    那就是让屏幕前的玩家们知道了屋中男人的身份,以及他为什么在这栋木屋里!

    他口中的村子,原版玩家们也都知道。

    因为游戏中只有两个村庄,一个是在第一章的寂静森林地区。另一个,在第二章的沼泽地区。

    但第二章的村子已经被水淹没,成为了残垣断壁的废墟。

    因此,这个npc嘴里的村子是指的哪个,玩家们早已心里有数。

    现在报丧女妖堵门的情况主角该怎么做?

    玩家们并没有考虑如果是自己的话该怎么防守,只是期待的盯着屏幕,想看看这原版游戏里没有的实机剧情会有怎样的发展。

    很快,一声尖啸,再次响起。

    这是第四声了!

    那恐怖的嚎叫刺激着耳膜,唳声的怪吼冲击着感官。

   
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