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我做游戏是为了吓哭玩家

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第二百零六章 阴暗森林实机演示(2/3)
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袭击的怪物种类也会增多,另额外新增鬼怪类敌人。

    npc的剧情演出会更丰富,大量的支线任务、随机遭遇会充斥整个地图,让你百玩不腻,不会觉得空荡。

    还有更多的消息,受限于篇幅原因,还请玩家们自行在游戏中寻找。

    现在,请大家欣赏《阴暗森林重制版的真面目吧!

    视频链接

    ...

    玩家们看呆了。

    有的,还捏了捏自己的脸颊,似乎在确认着这到底是真是假。

    直到痛感来袭,才惊觉发现这不是梦...是踏马真的!

    臣卜木曹!

    下一款游戏不是《死亡空间,而是《阴暗森林!

    唯一游戏居然真的听了玩家建议,跑去重制《阴暗森林了,还t是vr版的!

    这简直神仙公司啊!

    消息一出,玩家们的反应显得有些激烈,但其实也说得过去。

    毕竟《阴暗森林这款游戏,对他们来说有着不一样的意义。

    首先,它让绝大部分瞧不上恐怖游戏的玩家改变了固有观念。

    其次,它以上帝俯视角的模式证明了恐怖游戏本该有的惊悚吓人。

    接着,它以一己之力带动了整个恐怖游戏市场与枪车球抗衡。

    最后,它功成名就,以完成度极高的小体量规模讲述了一个令人背嵴发凉的骇人故事。

    作为让恐怖游戏重新焕发生机的作品,《阴暗森林起到的意义绝不是三言两语就能说清楚的。

    它不仅好玩,还让许多玩家慢慢接触上了恐怖类型。

    这也是为什么《阴暗森林的反复游玩度跟od会比后面青出于蓝而胜于蓝的其他恐怖游戏高。

    因此,当听到《阴暗森林将完全重制成vr版后,玩家们疯了。

    对他们来说,幸福来的太突然了!

    一年前,他们接触到了这款游戏。一年后,他们又将见证焕然一新的《阴暗森林。

    怎能不高兴?

    而且更关键的是,烁光贴了视频!还有视频啊!

    这可不是满口跑火车吊人胃口的通知,而是真真正正有干货,有实际东西的啊!

    于是,玩家们在看完动态后,迫不及待的点开视频准备一探究竟了。

    而随着视频的点开,视频时长也

    显示了出来。

    4分22秒。

    好!够长!

    一定能看到很多不一样的东西吧!

    屏幕前的玩家们抱着万分激动得心情点了播放。

    顿时,进度条开始走动。

    一个大大的公司logo出现在众人眼前,并转瞬即逝,归于黑暗。

    紧接着,是一行白字提示。

    视频内容为实际操作演示,该版本已是最终版,你看到的一切都是可以体验到的内容。】

    哗——

    玩家们再一次惊讶。

    卧槽,实际操作演示!最终版!看到的就是能玩到的!?

    等等!该不会游戏已经开发的差不多了吧!?

    不然怎么就敢在实机演示上说这样的话,除非游戏做的差不多了!

    这尼玛,唯一游戏总能给人意想不到的惊喜!

    玩家们心中愈发兴奋,将注意力全部集中在了视频上。

    而随着提示的慢慢澹去,下一秒,新的一行字出现了。

    泊兰,新都列什森林地区,1987年5月。】

    泊兰?

    玩家们齐齐愕然。

    这…这不就是咱们现实里的欧洲国家吗?

    咋滴?游戏剧情难道是发生在这个国家里?

    玩家们心中好奇,继续看了下去。

    黑屏当中,白字渐渐隐去。

    紧接着,一阵
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