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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百八十章 一闪一闪亮晶晶(2/4)
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版》的E3展。

    当时的游戏公司就是在会场上搭建了一个“警局走廊”的鬼屋,然后让工作人员扮成丧尸在里面游荡。

    参展的人只有通过了这个鬼屋,才能来到试玩区域。

    这是一个非常好的想法跟例子,孟舒自然不会放过。

    但问题在于,搭建这个临时鬼屋的工人该怎么找?

    毕竟E3展的地点是在阿美瑞卡,总不能带国内的工人们一起去吧?

    所以最好的办法,就是出点钱,让主办方去实施,自己只要提供一个大概的场景草图就行了。

    而其中扮演尸变体的工作人员,则可以请舞台剧组的人,省去许多麻烦。

    当然,委托E3主办方的事,还是得麻烦怜主管去进行沟通。

    自己这边要负责试玩版的开发,还要负责舞台剧的指导,根本忙不过来。

    而且还有一件比较重要的事,那就是音乐。

    在恐怖游戏中,音乐的重要性不言而喻。

    而最出名的,也是最为印象深刻的,是《一闪一闪亮晶晶》这首家喻户晓流传了两个多世纪的经典儿歌。

    在原本的《死亡空间》预告片里,这首几乎人人都耳熟能详的儿歌,被一个成年女声以空灵,缓慢,略微嘶哑的声音从无线电中清唱了出来。

    曲调中带着特有的电子音,还从中透露着疲惫,绝望,以及无助。似乎是在一种身心俱疲且孤立无援的方式下轻声浅唱。

    再搭配着如同地狱般的残肢断臂、尸山血海,以及宗教影响下的墙面血字、诡异符号等具有冲击感的画面。让这一首原本积极向上的欢快儿歌,霎时变成了仿若安抚已死之人的亡灵丧歌!

    印象深刻到让人难以忘却!

    当然,这个世界并没有《一闪一闪亮晶晶》这首儿歌。

    如果直接在《死亡空间》里面还原出来,那缺少了童年滤镜的加持,效果肯定大打折扣。

    用这个世界的本土儿歌?

    也不是不行,但不能乱选,最起码要一首人人都朗朗上口,且主题是星星宇宙的才行。

    但孟舒才来这个世界一年,对原身的童年记忆早已淡忘,这也表示他对这里的儿歌知之甚少。

    总不能从这个世界的儿歌三百首里去找吧?

    因此,孟舒将这个工作交给了公司新开的音效部门,让他们去找合适的国内外儿歌。

    并哼了一段伴奏录音作为参考发给了他们,要求尽快找到类似的。

    当这些事情一一安排好之后,时间已经过去了两天。

    李老先生也如约带着他的学生和舞台班子来到了深城。

    人数不多不少,总共20人。

    孟舒立刻给他们安排了附近最好的酒店,将其安顿好。并请他们好好吃了一顿,算是接风洗尘。

    李老先生自己也很高兴,莫名的有一种重新出山的兴奋感。还有一种即将接触新事物的期待感。

    这种心态搞得他当晚就向孟舒要了剧本,一副准备要挑灯夜读的样子。

    尽管李老先生的积极态度让孟舒感到满意,但人家才刚到异地,再加上年纪摆在这里,无论如何还是先休息好才行。

    所以孟舒告诉他不必争分夺秒,好好休息为重,一切等到明天再说。

    李老先生虽在坚持,但最后还是在孟舒的劝说下放弃了。

    到了第二天早上8点半,孟舒人还没到公司,动画师徐洪就发来了V信。说李老先生等人早早就到了公司,现在已经安排到了会议室里等候,并将剧本发给了他们。

    这积极的调动性,让孟舒都不禁有些汗颜。

    同时也对李老先生的尽责感到一丝敬佩。

    最起码没有狗血电视剧里演的那种曲高和寡跟自视甚高。

    因此,当孟舒进
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