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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百七十五章 虚拟现实舞台剧(2/3)
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    [做是可以做到的,无非就是钱的问题。怜主管,你可以问问那些虚拟偶像运营公司,也可以问问东瀛的H社和C社那边,看他们能否提供技术支持。]

    等了一会,V信那边发来了信息。

    [好的孟总,我刚刚也搜了一下,明白你的想法。不过孟总,您具体是打算做什么呢?]

    收到回复后,孟舒笑了笑。

    [我准备斥巨资来为玩家们表演一个特效舞台剧。]

    …???

    斥...巨资?

    表演特效舞台剧...?

    手机那头的怜主管再次一愣。

    [孟总,您的意思是,准备找几位虚拟偶像在E3展上开个演唱会?]

    孟舒:......

    电脑前的孟舒无语的扶额,这怜主管怎么就想到那方面去了呢。

    他上E3是为了宣传游戏,可不是请人上去唱歌的。

    不过他还是在聊天中给出了一个回复。

    [不是,我准备在舞台上以下一款游戏的内容,给全世界的玩家们来一场特效表演。]

    消息发送后,孟舒拿着手机起身来到落地窗前。

    望着外面的晓星残月和霓虹城市,他嘴角勾起弧度。

    现在,已知3D虚拟现实技术是可行的,那他的目的,也就能实现了。

    当然,问题只是在于钱多钱少罢了。

    但只要涉及到钱的问题,那都不是问题。

    对于E3展,孟舒的想法说难也不难,说简单也不简单。

    就是在舞台上表演一场虚拟的尸变体大战而已。

    下一款游戏,他已经确定好了是《死亡空间》。

    那为了能最大化的引起宣传效果,这E3展,就得花些钱好好利用。

    《死亡空间》的主角艾萨克,在游戏中有一个惊爆眼球的覆甲过程。

    每位玩家在初遇时,都被那富含机械感的装甲给震撼到了。

    哪个男人没有一个变身梦?又有哪一个男人没有一个机甲梦?

    虽然《死亡空间》的那个工程服装并不能叫机甲,但外观上的设计,多多少少带了点这种感觉进去。

    所以,覆甲着装的过程,是他想向世人展现的一种提前知晓游戏机制的方式。

    并且在他的改动下,身上的服装也可以像头甲一样层层浮现,紧密贴合。

    类似于原来世界的钢铁侠那样。

    但是,这个过程并不容易。

    毕竟这可不是电影,而是现场舞台剧。

    覆甲着装需要特效制作,而特效这个东西通常都是后期制作的,无法在展会舞台上实时添加。

    因此,为了能够完成这个覆甲过程,他就必须要找到虚拟偶像运营公司了解情况。

    看能否现场添加特效,如果不行,那就提前将特效做好,表演的时候投影播片。

    总之,网上有虚拟主播演唱会的视频,里面就有实时特效的表现,按理来说应该可以做到才对。

    如果能成,那就能在现实中表现出《死亡空间》里那让人为之尖叫的“变身”!

    很快,怜主管发来了信息,她仍旧表示不解。

    并且还询问了几个问题,想撬一撬这特效舞台剧的一些细节。

    孟舒见此,也没有藏着掖着,直接全盘托出。

    所有的内容,从头到尾,全部大概的告诉了她。

    这让远在另一个城市的怜主管直接吃惊不已。

    但很快,她就在V信上回复。

    [孟总,我明白了您的意思了。这样吧,干脆就直接就找东瀛的那两家虚拟偶像公司吧。他们做这行时间很长,有经验也有技术支持,和我们公司也有过合作。我现在就给海外推广负责人说明下情况,让他去和H社跟C
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