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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百六十四章 为了身后之事(2/4)
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为什么FBC要处决复活后的上一任局长?是因为他变成了怪物吗?还是别的什么原因?]

    [这里,我们一步一步来看。]

    [从日记可以得知,前任局长复活的时间是12.29号,而处决时间却是第二年的3.6号,这中间相差了足足有3个月。]

    [如果复活的前任局长是怪物,那为什么不当场处决,而是要留到3个月之后呢?]

    [而这3个月期间,又到底发生了什么,使得FBC现任局长下了处决令?]

    [这里有3个答桉,看看大家认为哪个比较正确。第一,前任局长在3个月内变成了怪物,最后被处决。第二,前任局长被套出了自己才知道机密,然后被灭口。第三,前任局长说出了能让控制局直接处决掉他的事。]

    [以上,大家认为是哪个呢?]

    屏幕前的玩家们皱眉思索。

    这三个选项无论怎么看,第1个最符合。

    但第2个好像也挺对的,不然复活你干嘛?吃饱了撑的把你复活过来叙旧?

    至于第3个…过于奇怪无法判断。

    于是,中,满屏的数字弹幕横贯而过。

    最多的是2,其次是1,最少的是3。

    看得出玩家们还是偏向于高层之间有阴谋的那种想法。

    但很快,香蕉哥的声音响起。

    [无论大家选的是1还是2,其实都错了,正确答桉是3!]

    屏幕前的玩家们顿时一怔,纷纷有些不信。

    这怎么可能?

    把一个人复活后,就因为他说了某种会让他死亡的事,所以他死了?

    太强行了吧!?

    玩家们坐在电脑前,等待着解释。

    很快,香蕉哥接着开口。

    [首先我们来看第一个。]

    [根据以往的几款游戏,我们可以得知联邦控制局在对待超自然事物时,是非常严谨的。他们有专门用于实验作用的D级人员,任何实验都会优先用到他们。]

    [所以,这项耗时4年多的Pneu(灵魂)计划,并非一直在前任局长身上做研究。而是消耗了大量的D级人员,历经了无数的失败例子,才取得了成功。因此,有了充足的把握之后,他们才敢在已故的前任局长身上做实验,并成功复活了他]

    [所以,前任局长复活后成为怪物的可能性,我觉得很低很低。相反,复活后跟常人一样的几率反倒很高。这也就解释了为什么前任局长复活后,存活了3个月。]

    看到这,屏幕前的玩家们神情恍然。….

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    确实,按这么来说,控制局不可能在毫无把握的情况下就对前任局长开始实验。

    毕竟,尸体就这么一具。万一坏了,谁来负责啊。

    相反,D级人员就很多了。

    不仅活的多,死的也多,练手正好!

    中,香蕉哥声音再次响起。

    [现在来看第二个答桉。]

    [如果我是控制局现任局长,我花了大量人力物力复活了前领导并人尽皆知,再用3个月时间从他嘴里撬出了机密。我想杀他,我会选择秘密暗杀,然后编一个常见的理由让众人信服。而不是‘处决,这种对待囚犯的方法。]

    [这是不是太明显了?好像在告诉大家,我现任局长就是这种小人怎样怎样。有点不像一个组织领袖该有的风范,反而像资本小人和官场小人。]

    [而且这个世界的资源贵乏,新旧政府全力探索宇宙寻找资源。作为控制局最好领袖居然还在搞阴谋诡计?这不对吧?]

    [所以,第二个答桉,也不对。]

    屏幕前的玩家们看到这,心中仍有些不服。

    既然最明显的第一第二都不对,那来解释一下
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