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我做游戏是为了吓哭玩家

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第三十六章 技游网络(3/3)
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眼主策他们,在第二次机会的压力下,心中萌生了一个前所未有的恐怖游戏思路。

    ...

    网络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳,但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。

    这也只能让网友们赞叹一句‘真有你的啊,技游。

    都烂成这样了,还撑面子呢?

    另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。

    《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。

    虽说在系统的帮助下,游戏没有BUG,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。

    原因是他戴着VR在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!

    这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!

    尤其是他在测试San值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。

    哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。

    要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。

    若是连他都有恐惧这种心理。

    那玩家不得更惨?

    事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。

    所以,要是让玩家们带着‘我是萌新的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果...

    因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。

    就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!
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