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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十七章 收容物造型(2/3)
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来。

    “孟总,游戏有武器系统吗?”

    “当然有,热武器冷兵器玩家都可以用。”

    听到这话,陈安表示明白,然后又问了一句。

    “那...这173雕像,可以打死吗?”

    听到这话的孟舒摇了摇头。

    “无敌的,打不死。”

    陈安顿时噎住,不知该说什么。

    虽说是恐怖游戏,但前一款《天空之山》,好歹还能让玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,给游玩的他们喘口气。

    怎么到了《收容失效》这里,就变无敌了呢...

    那武器系统是干嘛用的...

    是不是...用来打别的怪物?

    陈安没有多说话,而是坐了下来,等着老板的讲解。

    很快,孟老板继续开口了。

    “173是打不死的,它在设计稿上看起来像是个木雕。但实际上的设定,是钢筋混泥土。所以这就是我要强调的第一件事。邱元,你建模的时候,材质用石料,不要做成木质的。”

    “另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用水泥抹上去没有经过打磨的那种层层泥块。用比较直观的方法来说,你可以参考一下花生壳。”

    一听到这,邱元顿时就明白了。

    连连点头,口中称好。

    手里的笔,快速的在笔记本上记录着自己的总结。

    “这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”

    “游戏嘛,总得缓缓口味。一味地让玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以这次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我们知道并见过的东西,除了少部分怪物之外。”

    “我想把平时生活中就有的东西赋予玩家想不到的惊悚恐怖,让他们有一种明知是假的,也会因为生活中经常见到而产生害怕的情绪。”

    “想象一下,如果平时的眨眼,突然成为了能让你活下去的本能,你会有什么样的感受呢?”

    “再想象一下,一本记录疾病的百科全书,本该是帮助人们了解这些病症的学习用途。却因为发生了异变,导致看书的人,无论是看的感冒篇,还是水痘篇,都会在之后让看书的人得对应的疾病。虽然知道在游戏中这是假的,但我们做的是身临其境的VR游戏。玩家们是能通过音视觉的感官去体验的,等之后他们在现实中看到这类百科全书时,又会有怎么样的别扭呢?”

    “这,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活当中的想法。”

    听到这话,邱元等人面面相觑。

    这...

    如果这个想法真做出来了,恐怕《收容失效》这款游戏,在恐怖程度上,远超《天空之山》了吧...?

    毕竟后者的怪物设计,是幻想类的,是让人一看就知道现实不存在的东西。

    而前者要是像孟总所说的那样,以贴近现实,来源现实的恐怖设计,那游戏可能会让玩家有一种代入现实的强烈感官...

    而孟总那个专业团队,在音视觉的表现上,可谓是空前强大啊.....

    《21点》为了让玩家有一种疼痛感,让VR屏出现一种模糊猩红,就好像大脑充血般的既视感。还为了让玩家有被电击的感觉,在VR屏上用闪烁白光和浓烟表现。

    着实是看着都觉得很痛!

    在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。

    实在是想都想不到的游戏设计!

    邱元不会怀疑孟老板的思路。

    如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面
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