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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(4/4)
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设计了。

    但《收容失效:重制版》则没有这个。

    得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。

    本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻"感觉。

    较为精细的建模,也让危险的收容物们从外观上令人胆寒。

    所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。

    像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!

    做出堪比现实一样的《收容失效》!
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