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今后,我来决定勇者的道路

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序章 世界线(3/4)
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然很漂亮。

    在来到桌边之后,她便把甜点放到桌子上。

    她是加里的妻子,两人是这座城镇的居民。

    加里是一位猎人,平常就靠打猎来谋生。

    “安娜……”

    加里回头看了看自己的妻子,而妻子也用一如既往的深情的目光看着他。

    “最近猎物又变少了吧……”

    安娜看了看桌上的动物皮,大概也知道加里最近怎么样。

    “听说,南边又要开始发生战事了。大量的魔力吸引了动物们往那边移动,所以猎物又变少了。”

    加里一手抓着地图的一角,一手扶了扶额头。

    “不要担心,总有办法熬过去的。没有什么事情会更糟糕了。”

    安娜的声音永远是那么平静,柔和。

    虽然语言并不能改变事实,但安娜的话就像带有魔力一样,总能减轻加里的焦虑。

    “先睡吧,艾迪已经睡了。可不要吵到她了。”

    安娜说的艾迪,是他们的女儿。

    “嗯……如果埃迪还活着的话,肯定……”

    加里的话戛然而止。

    除了女儿,其实他们原本还有一位儿子的。

    但是,他们的儿子却有一天,突然就这么失踪了,毫无痕迹地。

    虽然曾向士兵们报告过这件事情,但士兵也只表示会尽量留意的。

    但过了这么多年,其实他们心里也知道的……

    果然,听到加里的话之后,安娜的脸色也微微有了变化。

    两人沉默了一会儿,没再谈话。

    唯一还在晃动的,只有忽明忽暗的烛火……

    ……

    站在钟塔上,周围的风更加强烈地拍打傅休的脸庞。

    他下意识地伸出一只手,扶在墙柱上。

    地图已经做好了,被傅休放在了视野的右下角。

    而且也添加了搜索功能,只要名称正确,什么东西都能找到确切位置。

    搜索了“艾迪”这个名字之后,就有一个光标出现在地图上了。

    虽然距离很远,但这根本不是问题。

    直接调开控制台,把自己所处位置的x轴、y轴和z轴的数值改掉后,直接便出现在了这座城镇的上空中。

    至于一个圆形的星球怎么确定坐标……会有游戏真的做出一个世界来吗?

    游戏在制作的时候,都是由许多个场景连接到一起的,所以游戏里的世界,永远不会是真的三维世界。

    对于这个世界也是一样。

    原本就生活在这个世界的人可能感觉不到什么,但像傅休这样特殊的存在就会有直接的感受了。

    当移动到特定的地方之后,就会有种自己像是穿过了什么一样的感觉出现。

    此时再去看地图,会发现位置的数值直接发生了变化。

    刚刚出现在空中后,傅休立马就遭到重力的吸引朝下方坠去。

    不过摔死是不可能摔死的,这辈子都摔不死的。

    因为傅休已经调整过自己的生命值,改成了数不清的9。

    这个世界有一些比较特殊的力量,可以无视一切防御对目标造成固定伤害。

    那样的话,吃了伤害的傅休怎么都会受伤的。

    但只要把生命值调到足够恐怖的地步,那就怎么被打都没事了。

    当然也可以用控制台做出完全隔开攻击的,类似屏障之类的设定。

    但那样的代码编写起来相当麻烦。

    因为得判断各种情况,比如说到底什么样的事物才会被判定成“攻击”之类的。

    所以,与其去费力做些新的程序,干脆直接把生命值调到无敌不就行了。

    在程序员们的世界,有一个原则。

    那就是看不懂的代
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