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抵挡者,除被抵挡面积,若抵挡物锋利攻击物分裂,未被抵挡或未抵挡住部分继续对延线目标造成伤害——受攻击物形状破坏力且需攻击力度支持)
攻击物小于躯体消耗依旧为100%,影响消耗为被元力使用属性的百分比数值
攻击物存在时间:1级别等阶÷4(秒)
攻击物发射速度:1%-200%自身移动速度
攻击物发射消耗:凝聚攻击物消耗的10%
攻击物力度:基于自身力气属性(攻击物被抵挡以致未击中目标无法造成伤害。如:被被攻击者用武器抵挡;击中防具依然造成伤害;
被攻击物无法抵挡该力度被破坏时(被完全斩断或穿透而过),若攻击伤害有剩余,且力度未消,将穿过目标对后方目标进行攻击)
攻击物穿透:不受携带武器穿透属性影响(暂未清楚增加穿透的天赋、技能等是否影响)
攻击物破坏度:受凝聚攻击物形状影响(力度越大、攻击物越尖锐锋利,造成的破坏程度越高;如:枪形状攻击物穿透物体强,刀形状斩击强,锤形状钝击强)
消耗计算
元力:待计算(神级二转1次消耗200点)
气力:待计算(神级二转1次消耗40点。因攻击为物理攻击?)
精力:待计算(神级二转1次消耗4点。因攻击为非法术攻击?)
神魂:待计算(神级二转20次消耗1%。神魂是否有具体数值?)
注:可通过技能——“元力精通”来控制元力攻击造成的伤害高低
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元力防御
介绍:基于自身防御属性100%(视使用物理防御属性、法术防御属性而定?),消耗元力、气力、精力、神魂凝聚元力进行防御(视使用物理防御属性、法术防御属性而定?最高防御值而定?)
作用:进行攻击伤害抵挡(可以是技能;防御数值高于攻击数值时,攻击伤害-该防御数值,剩余元力防御物依旧存在;防御数值低于对方攻击时,攻击伤害数值-该防御数值,剩余攻击数值继续造成攻击伤害)
元力飞行
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《气力、精力》
《神魂》
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