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木叶忍界,接受宇智波正义的群殴吧

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佩恩之后无火影(3/4)
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    我堂堂漩涡鸣人,在四战变出了四个模式!

    金身模式、完全九尾模式、仙狐模式、六道仙人模式

    这是何等的卧槽!

    甚至前几天我的一个回答评论里面把战争里忍者们的战力暴涨归功于——兵粮丸?以此来证明战力没有崩坏。

    忍者是会在镜头外吃兵粮丸不假,

    但是这吃了能和外道魔像打两拳的兵粮丸,试问搁哪买的?

    这可能就是很多人不喜欢佩恩篇之后的故事的原因,

    忽快忽慢的情节,对人物的诠释,突然出现的boss,以及很难自圆其说的战力

    以及拖稿专用神器——回忆,这是《火影忍者》后期为人诟病的原因之一(很大的一个原因),漫画中有时一整话就是个回忆,TV中为了填补剧情以及降低进展速度有时候好几集全是回忆以及原创剧情。

    当时对主剧情热衷的我十分对此表示难以接受,在这里举两个例子:再不斩和白秽土转生了,好,加回忆;凯要开八门了,好,加回忆。前者是生生的把老镜头再回放,后者好歹是新镜头,却和鸣人与六道仙人的相遇这个情节一起穿插在八门遁甲这个少有的爆燃情节之间,当真是往读者头上浇冷水。

    火影忍者在完结之前是周更作品,每周打开漫画或者土豆视频(火影忍者动漫原独播于土豆视频,竹内顺子也给打过广告),看到的要么是回忆,要么是原创或者番外情节,甚至不更。

    即便在第四次忍界大战前有佐助大战团藏等、第四次忍界大战里面有秽土斑独占忍者联军的“你也想起舞吗”,也有秽土鼬对兜的伊邪那美(个人很喜欢这一段,因为兜被这招打懵了),以及火影F4、六道带土六道斑等等等等出色的镜头,但是这对于当时等连载的我(就不说我们了)就是一种折磨。

    尤其是后面出现外星人大筒木辉夜的时候。

    《火影》前期忍界的体系结构是比较完善的,逻辑上可以自圆其说。动画中还经常有片尾花絮来解说这种体系结构。不仅是体术、忍术、幻术的大切分,还包括忍术的属性变化,属性相生相克等;所有技能施展需要依托查克拉。这些庞大的体系,构成了几本专用于解释忍术、忍界体系的书,《兵之书》《斗之书》之类之类的。

    举一些细节的例子,比如说通灵之术分成血之通灵(忍兽通灵是典型的血之通灵,所以大家召唤通灵兽都要咬破手指,以血为媒)和非血通灵(典型的比如道具通灵——大蛇丸的三重罗生门,还有秽土转生也属于非血通灵)。再比如,忍术需要结印,忍者世界里还有尾兽、幻术分支下的瞳术,以及综合属性的血继限界等。

    这些设定之间,产生了很好的平衡。如果你能理解这些规则,那么看剧会产生很多后期共鸣,比如说咬破手指,那肯定是要通灵了;比如说战斗场景瞬间变得诡异,不符合现实了——像是有人突然变成乌鸦飞走了,这不符合常理,那肯定是中了幻术了。

    实际在往后的剧情里,也还是有一些值得称道的地方的。比如直到迪达拉和佐助战斗时期,大家施展的忍术都依然在体系内。这个时期,剧情还提到了,佐助判断迪达拉的爆破忍术属于土系忍术,也就是土遁——这从结印的最后一个手势能看得出来——这一点实际如果我们注意观察前期剧情就会发现,所有土遁忍术施展的时候,最后一个手势的确是类似握拳的样子:这在很早期中忍考试,丁次与次郎坊的战斗中,次郎坊施展土遁的结印手势都能有所呼应。

    因此,佐助通过雷克土的属性进行反击,这是一个完整的逻辑。最终佐助躲过迪达拉的C4迦楼罗,也是依靠通灵术,这也没有跳脱到体系外。所以我们说,佐助和迪达拉的战斗还是很精彩的。

    还有很多精彩战斗,比如蝎VS千代&小樱的战斗,是高端傀儡师
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