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脑回路清奇的主角们

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幻什么是每次和一次次和下次还敢啊?001(2/3)
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阵营,掩体无法移动,掩体可以被近距离每回合消除4*4。

    只移动不攻击或只攻击不移动时,每两个回合生成一个2*2的掩体。

    移动也攻击时,每3个回合生成一个2*2的掩体。

    每回合每个独立单位都可以进行自己的操作,而非如同下棋一样,每回合只能操作一个单位。

    一个玩家的所有指挥中心被摧毁,该玩家就失败。

    =新英雄设计=

    英雄名称:重要的事情说5遍001号

    英雄被动:自己普通攻击一个目标5次,该目标就普通攻击未命中3次(无时间限制,无距离限制);自己每被一个目标普通攻击5次,自己就免疫来自该目标的普通攻击3次;自己技能攻击命中一个目标5次,自己就免疫来自该目标的技能3次;自己每被同一目标技能命中5次,自己就免疫来自该目标的技能3次。

    特殊的技能机制:自己释放一个技能,接下来1.5秒内(这个1.5秒叠加时,只会算作1秒来叠加,而不是使用1.5秒来叠加),自己的普通攻击无法对英雄造成伤害和效果;自己接下来1秒内,移动速度为175码(这个1秒会叠加哦,自己释放5次技能,就是5秒,自己释放20次技能,就是20秒,该期间内,自己无法被友方英雄移动,也无法被敌方英雄移动,判定为被敌方英雄移动时,只会生成一个持续1.5秒的假身被敌方移动,本体不会被敌方移动,只要敌方英雄在自己技能生成的假身存活期间,在假身的850码范围内,那么该英雄就会获得自己的真实视野,持续到自己这个DEFF消失之后,才不会获得自己的真实视野&sh;&sh;也就是说,自己隐身或被隐身,敌方都有自己的视野,然而该视野只显示自己当前所在位置,不显示血量,状态,属性,装备,在本DEFF消失之前,自己都无法使用回城技能,传送技能)。

    特殊的打野机制:自己只有原本技能能够作用于野怪和小兵并对野怪和小兵造成伤害,自己的所有技能都可以对史诗野怪造成伤害。

    自己释放技能后,ER技能都变成技能;直到自己释放技能后,技能才会从技能变回技能;直到自己释放E技能后,E技能才会从技能变回E技能;直到自己释放R技能后,R技能才会从技能变回R技能。

    自己释放技能后,ER技能都变成技能;直到自己释放技能后,技能才会从技能变回技能;直到自己释放E技能后,E技能才会从技能变回E技能;直到自己释放R技能后,R技能才会从技能变回R技能。

    同样的,释放E技能,和和R都变成E技能,直到自己各释放一次或或R技能,或或R技能才会变回自己原本的技能;R技能也是一样。

    技能:自己闪现650码,对150码范围内的所有目标造成自己2D,2的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供150码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。

    技能:自己闪现350码,对350码范围内的所有目标造成自己1.5D,1.5的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供350码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。

    E技能:自己闪现150码,对650码范围内的所有目标造成自己1D,1的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的
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