幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001(2/5)
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载300KG外部挂载进行升降和飞行)?
=新英雄设计猜想=
英雄名称:特殊科技工程师003号
被动技能:自己获得950码范围内的所有来自于英雄的原生自带被动技能(装备被动和符文被动不算)。
自己所有技能无消耗。
技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35D+自己0.35)*(7-950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越少,伤害越高,抓单技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分最低伤害值为15),目标当前生命值百分最低伤害值为15),目标最大生命值百分最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分最低伤害值为15),自己当前生命值百分最低伤害值为15),自己最大生命值百分最低伤害值为15)的自适应伤害。
没英雄0.35*7=2.45
一个英雄0.35*6=2.1
两个英雄0.35*5=1.75
三个英雄0.35*4=1.4
四个英雄0.35*3=1.05
技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35D+自己0.35)*(2+950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越多,伤害越高,打团技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分最低伤害值为15),目标当前生命值百分最低伤害值为15),目标最大生命值百分最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分最低伤害值为15),自己当前生命值百分最低伤害值为15),自己最大生命值百分最低伤害值为15)的自适应伤害。
四个英雄0.35*6=2.1
三个英雄0.35*5=1.75
两个英雄0.35*4=1.4
一个英雄0.35*3=1.05
没英雄0.35*2=0.7
因为和技能的伤害可能很高,那么也就让这个英雄的E和R技能无伤害,从而来让这个英雄能够伤害不要那么高?
E技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标当前生命值百分之十的血量。
3N+1次释放:位移技能
3N+2次释放:控制技能
3N+3次释放:自己获得减伤效果;友方英雄也获得减伤效果
R技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标已损失生命值百分之十的血量。
3N+1次释放:位移技能
3N+2次释放:控制技能
3N+3次释放:敌方目标所造成的伤害减少效果;友方目标所造成的伤害增加效果
自己的技能和技能的冷却时间为:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒;自己偶数次技能作用于某一英雄目标5秒内自己奇数次的技能不会作用于自己偶数次的技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己奇数次技能作用于某一英雄目标5秒内自己偶数次的技能不会作用于自己奇数次的技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己偶数次技能作用于某一英雄目标5秒内自己奇数次的技能不会作用于自己偶数次的技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己奇数次技能作用于某一英雄目标5秒内自己偶数次的技能不会作用于自己奇数次的技能造成伤害相对应的敌方英雄(搁着玩文字理解游戏呢?哈哈)。
自己的技能冷却时间:7/6/5/4/3秒。
自己的R技能冷却时间:11/9/7秒。
=英雄技能散装大批发?=
1:主动技能/条件技能
在自己射程低于375时,可以释放,
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