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脑回路清奇的主角们

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幻好久没有的大杂烩001(3/5)
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成的伤害的百分之十/百分之二十/百分之三十/百分之四十/百分,以自适应伤害的方式,施加给范围内的所有敌方非建筑目标。

    自己的E技能确定自己技能和技能的效果:

    切换1+技能:范围内的敌方英雄受到多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。

    切换2+技能:范围内的敌方英雄造成多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。

    切换1+技能:范围内的友方英雄(这个友方英雄的定义,不包括自己)受到多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。

    切换2+技能:范围内的友方英雄(这个友方英雄的定义,不包括自己)造成多少伤害,就对范围内的所有敌方非建筑目标造成多少百分比的自适应伤害。

    R技能:待定。

    =新英雄设计猜想=

    英雄名称:特殊能源工程师008号

    技能释放:

    奇数次:自己能够释放ER四个技能中的一个。

    偶数次:自己能够释放自己上一次释放的技能。

    奇数次技能只有一半的伤害和作用,偶数次技能有加一半的伤害和作用。

    技能:范围伤害技能

    技能:单体高爆发伤害技能

    E技能:位移技能

    R技能:控制技能

    =单机游戏设计猜想=

    玩家扮演的职业:

    农民:接触土地,未开荒的土地?植物,动物?

    士兵:接触海陆空,武器,防具?防御工事?

    生物学家:接触动物,植物,细菌,单细胞,昆虫?

    机械工程师:接触材料,液压,气压,粉压,固体,内燃机,外燃机,管道,仪器,电器,磁器,光器,力器热器,火器,水器,风器?

    航天工程师?

    =还有多少种一切皆有可能?=

    无知者:因为迷惑,所以乱来,一切皆有可能。

    有知者:因为知道,所以都可选也可不选也可都不选,一切皆有可能。

    全知者:因为都懂,所以都行,一切皆有可能。

    =如何从语言上体现的很厉害?=

    1:必须惊讶,用配角,主角所在团队,路人,旁白来实现惊讶,体现不平常,体现不容易,体现稀有,体现异常?.

    2:必须打脸,用任何角色来通过挨打,挨骂,来体现主角的凸出和拱出?

    3:必须是特例,尽可能让主角的能力在短期内,超出常规,然后慢慢就变成大路货,从而让主角必须提升;这就如同圆规,主角作为圆心,当主角变化了,那么对应的圆周就必须也跟着变化?

    4:必须为了水字数和水时长而准备,必须给读者足够的爽点,泪点,燃点,道德至高点,然后好让读者继续读下去?

    5:除了不能说和不想说的,能说的都要说,能说的尽可能说?

    6:技术最小化,这样才不会得罪非技术读者,感情最大化,这样才能够笼络感性读者。

    7:附带属性,为了体现主角或主角所在的团队,并非常胜将军,于是就会安排各种没什么出场机会的人去死,去被杀死,然后体现敌人的强大,好像主角活下来,只是因为幸存,只是因为主角足够强大到能够成为幸存者一样?

    8:全世界只有主角和相当少的人只站在道德制高点上,全世界只有龙套和反派和相当多的人,只站在道德制低点下?

    =药物送服标准猜想?=

    1:饭前服用,饭后服用?开水送服,温水送服,凉白开送服?多喝热水,少喝热水?多喝温水,少喝温水?

    2:期间是否需要是否忌酒?是
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