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,附带自己上次普通攻击到这次普通攻击期间,自己所受到的伤害的百分之八十数值自适应伤害。
【3】被动技能/主动技能
自己本次普通攻击,回复自己上次普通攻击到这次普通攻击期间,自己所受到的伤害的百分数值的血量。
【4】被动技能/开关技能
自己普通攻击是特殊情况,自己攻击力一半和被攻击目标攻击力一半的数值之和为自己该次普通攻击攻击力,然后再以该攻击力来计算暴击(逆风很有用,顺风很没用,还拖后腿)。
【5】被动技能/开关技能
自己这一次的普通攻击伤害减半,攻击英雄目标后,该目标对所有单位造成的伤害减少百分,持***。
【6】被动技能/开关技能
自己对该英雄目标造成多少伤害,该目标造成的多少伤害就被减免,超出该伤害的伤害,才能造成伤害。
【7】被动技能/开关技能
特殊的两者之间的停战状态:自己普通攻击英雄目标后,自己和该目标互为不可选定状态(该不可选定状态,只针对两个人之间,和其他人无关),两者之间都不可对对方造成伤害和技能命中,持***。
【8】被动技能/开关技能
自己普通攻击不会造成伤害,只会和目标互换当前生命值百分比,期间自己可以攻击友方英雄;只有友方英雄血量比自己少时,才会更换当前生命值百分比;只有敌方血量比自己多时,才会更换当前生命值百分比。
【9】被动技能/开关技能
自己每普通攻击同一英雄目标两次,该英雄普通攻击未命中一次。
【10】被动技能/开关技能
辅助技能:自己只可以攻击友方英雄,每次普通攻击,让自己10+百分之十的攻击力给被命中的友方英雄,持续7秒,在同一英雄身上,最多叠加7层,自己攻击力最少为(自己等级数*5)。
【11】被动技能/开关技能
自己攻击英雄目标后,目标对自己造成的伤害增加百分之百,目标所受到的所有伤害也增加百分之百,持续2秒。
【12】被动技能/开关技能
残血收割:自己普通攻击附带自己已损失生命值百分之二自适应伤害;自己普通攻击附带目标已损失生命值百分之二自适应伤害;每次普通攻击消耗自己当前生命值百分之十的血量。
【13】被动技能/开关技能
反坦克技能/坦克输出技能:自己普通攻击附带自己百分之十当前生命值的自适应伤害(最小伤害为自己等级数*5);自己普通给攻击附带目标百分之十当前生命值的自适应伤害(最小伤害为目标等级数*5);每次普通攻击消耗自己当前生命值百分血量。
【14】被动技能/开关技能
坦克类辅助/坦克的另类输出技能:自己每受到两次普通攻击,就会对850码范围内的所有友方英雄回复自己0.5D和自己0.5的血量,也会对850码范围内的所有敌方目标造成自己0.5D和自己0.5的自适应伤害。
【15】被动技能/开关技能
绑定一个友方英雄:该英雄所受到的百分的伤害由自己承担,自己和该英雄各只受到该次伤害百分的伤害。
【16】被动技能/开关技能
绑定一个友方英雄:自己普通攻击附带该英雄0.5D和0.5的自适应伤害。
【17】被动技能/条件技能
输出型辅助技能:如果被攻击的目标的攻击力比自己攻击力高,那么自己该次普通攻击的攻击力按照目标的攻击力来计算;如果自己的攻击力比被攻击的目标的攻击力高,那么自己该次普通攻击的攻击力就按照自己的攻击力来计算。
【18】被动
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