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脑回路清奇的主角们

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幻线性,非线性;秩序,混沌;有常,无常001(2/3)
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的家庭的是否经济自由而区别对待。

    4:富可请人教是不错,然而有人教还是没人教,都要有人学;只要想学,图书馆都可以自学;只要不想学,哪怕用性命威胁,那有能怎样呢?

    5:因为教育显得足够有用,所以就教育万能了?就把教育当神了?就只有教育这么一条路了?教育是重要,教育并非唯一;教育以外,还有就业,还有宏观行业调整,还有市政,还有军事,还有经济,还有灾备和消防;教育只是让世界更美好的方式方法之一,而非唯一方法(只是之一,而非唯一),教育不是垄断了让世界更美好的垄断行业。

    =小游戏设计猜想=反田忌赛马的规则小游戏=比黑暗森林法则还要黑暗的小游戏=当然了,也可以比黑暗森林还要光明的小游戏(因为让人懂得道理)=非线性博弈=混沌博弈=

    每个玩家有100个剪刀兵,100个石头兵,100个布兵。

    每一回合都有三个玩家比拼。

    玩家:左边三个和玩家对局;右边三个和玩家C对局。

    玩家:左边三个和玩家对局;右边三个和玩家C对局。

    玩家C:左边三个和玩家对局;右边三个和玩家对局。

    每个玩家,可以在左边和右边三个的每一个之中,加入同一兵种,数量不限制(上限是每一回合,同一行中,最多10个)(下限是每一回合,同一行中,最少1个)。

    当对抗的兵种同一行,是剪刀对抗石头,则剪刀被全歼;如果是剪刀对抗布,则布被全歼;如果是石头对抗布,则石头被全歼;全歼敌军的上场的兵种奖励上场兵种数量等量的新兵员。

    如果都是石头或都是剪刀或都是布,则双方的兵种都全歼。

    游戏的博弈:每一方都需要用尽可能少的兵败于敌方,尽可能用多的兵胜于敌方。

    游戏胜出规则:

    1:同一个玩家有一个兵种的总兵员达到600。

    2:同一个玩家有两个兵种各自所属兵种的兵员都达到500。

    3:同一个玩家有三个兵种各自所属兵种的兵员都达到400。

    由此可见,战争是什么?攻防博弈,运气是一部分,技术是一部分;战争本身有线性,也有非线性;所以战争不是说发动就能发动,不是说停止就能停止;预计能胜或许能胜,然而不一定胜;预计会败或许会败,然而不一定败。

    更复杂的版本,还有金木水火土,然相生相克相同不同不同=不相生,不相克,不相同)。

    -这个小游戏能够告知人们什么?-

    什么内卷啊,外卷啊,都在这种非线性博弈之中,可预期也不可预期;可预判也不可预判;因为你只知道自己如何出牌,只能猜别人如何出牌(所有人都留一手,只管自己,不管别人的,各自独立的军事竞争博弈)。

    在这个游戏中,如果胜出并不会结束回合?如果失败(所有的兵都被清空)也并不会被淘汰出局,那么这游戏就没有常胜将军和常败将军,就不存在什么连胜王者,什么连败非酋。

    还有一种玩法:三个玩家都有剪刀石头布这种系统的兵种,三个玩家都有金木水火土这种系统的兵种,当双方都用系统或系统对决时,才能够兵种全歼对方来增加兵种数量,当双方各自用系统和系统对决时,双方的上场兵种都被全歼,这种博弈更复杂。

    另外还有玩家只能够选择系统兵种对抗谁,然后剪刀石头布,各出兵多少,摇筛子(1到6)然后再调整剪刀石头布如何选行,玩家只能选择系统兵种对抗谁,然后金木水火土,各出兵多少,摇筛子(也是1到6)然后再调整金木水火土如何选行,游戏就更复杂,可预判性更难。

    =小游戏=用数学和几何模型的方式,来了解水无常形,兵无常势=

    矛盾军事战棋
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