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特定位数长度,然后在转换为其他进制(二进制,三进制制,七进制,素数进制)
二进制数据卡尺用法:当数据卡尺当前位数值和被压缩的原始数据的当前位数数值一致时记录为1(当前位相等),当不一致时记录为0(当前位取反)。
三进制数据卡尺用法:当数据卡尺当前位数值和被压缩的原始数据的当前位数数值一致时,记录为,当数据卡尺大于原始数据时记录为,当数据卡尺小于原始数据时记录为C。
N进制数据卡尺用法:当数据卡尺当前位数值和被压缩的原始数据的当前位数数值一致时,记录为,当数据卡尺大于原始数据时记录为,当数据卡尺小于原始数据时记录为C。
-定位到数据卡尺第多少位做加减乘除-
例如:
数据卡尺=十进制;被压缩的原始数据=十进制
31415926535897932384626433832795&rrr;数据卡尺
31415927735897955384626499832712&rrr;被压缩的原始数据
12345678911234567892123456789312&rrr;方便作者进行人眼数据对齐的数位标尺
第8位数据卡尺+1=源数据
第9位数据卡尺+2=源数据
第16位数据卡尺+2=源数据
第17位数据卡尺+3=源数据
第25位数据卡尺+6=源数据
第26位数据卡尺+6=源数据
第31位数据卡尺-8=源数据
第32位数据卡尺-3=源数据
-统计算法-带数位排列顺序版本-
314159265358979323846264338327951766
123456789112345678921234567893123456
一维统计方法:
是否为0?全否;
01010000000000000000000000000000是否为1?两个,分别是第二位,第四位;
00000010000000001000010000001000是否为2?四个,第七位,第十七位,第二十一位,第二十九位;
10000000010000010000000011010000是否为3?六个,分别是第一位,第十位,第十六位,第二,第二十六位,第二十八位;
二维统计方法:
314159
265358
979323
846264
338327
951766
1:分别出现在第一行的第二列,第一行的第四列,第六行的第三列。
2:分别出现在第二行的第一列,第三行的,第四行第四列,。
3:&hell;&hell;
三维统计方法:XYZ轴坐标
四维统计方法:第N个之中,XYZ轴坐标
以此类推。
=英雄设计=
英雄名称:变形虫二号
被动:以其人之道还治其人之身&rrr;自己在上一次普通攻击之后所受到的伤害(计算护甲和魔抗的伤之前的伤害)的百分转化为真实伤害,等值的施加在自己下一次普通攻击中(只对英雄和史诗野怪生效);自己韧性为百分之百;自己射程为自己900码范围内英雄最大射程者的射程(走单人线没人抓时,没法用射程欺负人,对线也不怕对手的射程比自己高,从而让自己没法补刀)。
专为反打和后手应对而开发的英雄。
能开团,也
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