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=新英雄设计=
英雄名称:简单英雄。
英雄台词:简约到复杂,复杂到简约,循环组合不止。
就两个技能:所有技能无法升级也无需学习,升级只能选择加什么属性。
被动:自己射程为650码,然而对于5秒内受到过自己普通攻击的英雄射程只有150码(相对于单一目标的一次性射程),攻击150码范围内目标时,是范围单体伤害(范围内的非友方目标都受到单体伤害)(目标当前生命值不足其自身最大生命值百分之七,这个限制就暂时不存在);唯一例外,自己普通攻击非史诗野怪后,技能不需要自己主动释放,而是自动根据E和R来对被自己普通攻击过的同一阵营野怪造成伤害(比如三狼,F6,石头人这类群体野怪);被英雄技能命中,则施法者和自己之间的线段为施法中线(比如寒冰的,寒冰的E,寒冰的R;比如盖伦的E)(基础伤害减半,加成不变)(不算英雄伤害,不会获得击杀和助攻,不会获得经验和经济)(如果是指向目标技能,比如提莫的,剑圣的,德邦总管的E,武器的,盲僧的,则是自动反馈给施法者&rrr;比如被敌方提莫了,那么敌方施法者提莫也会被;比如被敌方剑圣了,那么敌方施法者剑圣也会被;比如被友方盲僧了,那么友方施法者盲僧和自己也会再加一个盾;比如被友方天使了,那么友方施法者天使和自己也会再加一次血)(指向性施法技能则比较好躲了,比如EZ的和和R;比如寒冰的R和;比如炸弹人的)。
技能&rrr;弹道技能满天飞:发射一个弹道技能(技能射程无限远,而且提供视野)技能对自己1300码范围内的目标造成伤害后,会获得基于全能吸血,生命偷取,法术吸血的治疗效果,范围外就不会。
技能&rrr;快到圈圈里面来:生成一个以自己为圆心的范围技能;1300码范围内的友方英雄身上也会生成同样范围和伤害的效果(然而该伤害不算英雄伤害&rrr;不算助攻和击杀,不产生经济和经验),只是不会生成护盾。
和E技能:被弹道范围掠过(技能)和在范围内(技能)的友军都获得伤害值等值的真实护盾,持续1.5秒。
E技能:调整技能范围,范围内的友军都获得伤害值等值的真实护盾,持续1.5秒。
R技能:调整技能伤害。
E和R都有三个档位。
E1:150码,冷却时间1秒,消耗10能量值。
E2:350码,冷却时间2秒,消耗20能量值。
E3:650码,冷却时间4秒,消耗40能量值。
R1:0.5D和0.5伤害,冷却时间1秒,消耗10能量值。
R2:1D和1伤害,冷却时间2秒,消耗20能量值。
R3:2D和2伤害,冷却时间4秒,消耗40能量值。
E1&rrr;E2&rrr;E3&rrr;E1=>循环;R1&rrr;R2&rrr;R3&rrr;R1=>循环。
E和R冷却时间都是1秒。
和的冷却时间和消耗值都由E和R定义。
最大能量值:100;每秒回复10能量值。
英雄定义:预判埋伏形打野(按照距离远近和弹道速度,来预判敌方的位置和友方的位置)。
被动反射式施法,既可以被友方用来奇袭,也可以被敌方用来破防(阿木木大招互为抵消,凤女大招也互为抵消,沙漠皇帝大招也互为抵消)。
=日常搞笑问答=
1:陨石为什么总能精准地落到一个坑里?
1:因为陨石落地会产生一个坑,所以先有陨石才有陨石坑。
2:如果一个人自杀了,这个世界上是多了一个自杀的人,
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