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技能:免疫控制效果开关技能,开启时,自己850码范围内所有友方英雄都获得百分之百的韧性。
技能:限制位移效果开关技能,开启时,自己850码范围内所有非友方英雄的位移技能和位移效果都无效。
E技能:没有或退出附身状态。
唯一特例:自己在附身状态时,只可以在非常规形态和特殊形态之间切换。
R技能第三次升级新增效果:每次释放自己R技能后,会治疗自己850码范围内所有友方英雄百分之已损失生命值。
最特殊的技能机制,技能大多数不带伤害,技能保护能力还行。
团战不可怕,缺谁谁尴尬?问题来了,要是团战过程中,队友用技能消失呢?是尴尬了队友还是尴尬了对手?
常规形态R技能:切换到非常规形态。
非常规形态R技能:切换到特殊形态。
特殊形态R技能:切换到常规形态。
非常规形态附身时R技能:切换到特殊形态。
特殊形态附身时R技能:切换到非常规形态。
-写给非友方的信息-
当另类英雄附身在其友方英雄身上时,想要限制其所附身英雄的普通攻击,就使用控制效果,逼迫另类英雄留在特殊形态。
当另类英雄附身在其非友方英雄身上时,如果队友比另类英雄肉,那么可以用等值换血的方式,击杀另类英雄。
被另类英雄附身,要么远离队友,避免另类英雄开启特殊形态限制队友释放位移技能,要么远离其队友,避免另类英雄开启特殊形态让其队友不会被控制,要么接受所有伤害,比自己和另类英雄谁更肉,要么规避所有伤害,赌另类英雄无法在5秒内击杀自己。
-为什么要设计这么个另类英雄呢?-
让玩家了解来自敌方的间谍,和来自友方的叛徒,在战局之中的作用和防范方法。
让玩家了解到还有一种军事行为,叫做无差别打击,和被无差别打击。