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---幻英雄设计---
被动:射程为175码,每次普通攻击之后,下两次普通攻击射程为650码,这两次普通攻击都附带自己0.3总攻击力的额外物理伤害+自己0.3总法术强度的额外物理伤害,没有成长护甲和成长魔抗,初始护甲和魔抗是35。
技能:一个1300码的弹道技能,伤害值为(一级60,二级90,三级120,四级150200)+一级0.2总攻击力和0.2总法术强度;二级0.3总攻击力和0.3总法术强度;三级0.4总攻击力和0.4总法术强度;四级0.5总攻击力和0.5总法术强度0.6总攻击力和0.6总法术强度,附带攻击特效,对命中或扫过的所有敌人都造成该数值自适应的伤害,冷却时间:一级6秒,二级5秒,三级4秒,四级3秒2秒。
技能:以自己为圆心,650码范围内所有目标受到伤害,伤害值为(一级60,二级90,三级120,四级150200)+一级0.2总攻击力和0.2总法术强度;二级0.3总攻击力和0.3总法术强度;三级0.4总攻击力和0.4总法术强度;四级0.5总攻击力和0.5总法术强度0.6总攻击力和0.6总法术强度,附带攻击特效,对范围内所有敌人都造成该数值自适应的伤害,该范围伤害持续存在时间为2秒(每次释放该技能后,每个敌方目标在该范围伤害持续存在时间内,只受到一次该范围伤害,也就是在范围伤害外的敌人进入该范围时,如果该范围伤害未消失,进入时就受到范围伤害),冷却时间:一级6秒,二级5秒,三级4秒,四级3秒2秒。
E技能:主动使用后,自己的下一次或造成两次伤害(范围内的目标,受到两次技能的伤害;技能扫过或命中的目标,受到两次技能的伤害),自己下一次普通攻击的目标在(一级E为1秒,二级E为2秒,三级E为3秒,四级E为4秒E为5秒)受到的任何伤害翻倍;冷却时间:一级E6秒,二级E5秒,三级E4秒,四级E3秒E2秒。
R技能:开关技能
---以下为第一版本---
开启时:每个装备提供的攻击力和法术强度的一半,等值转化为护甲和魔抗(例如其中一个装备提供40攻击力,80法术强度,开启R后,该装备暂时变为提供20攻击力,40法术强度,60护甲,60魔抗),每个装备提供的护甲和魔抗的一半,等值转化为攻击力和法术强度(例如其中一个装备提供30护甲,30魔抗,开启R后,该装备暂时变为提供15护甲,15魔抗,30攻击力,30法术强度)
---以上为被内部删除的第一版本,以下是第二版本---
一级R开启时:每个装备所提供的攻击力和法术强度暂时减半(只作用于装备的面板属性,不作用于装备的被动和主动,也就是大帽子的被动不算魔宗),所减半的数值等值转化为自己额外护甲和魔抗(例如其中一个装备提供40攻击力,80法术强度,开启R后,该装备暂时变为提供20攻击力,40法术强度,60护甲,60魔抗)。
二级R开启时新增:每个装备所提供的护甲和魔抗暂时减半,所减半的数值等值转化为自己额外攻击力和法术强度(例如其中一个装备提供30护甲,30魔抗,开启R后,该装备暂时变为提供15护甲,15魔抗,30攻击力,30法术强度)。
三级R开启时新增:每个装备有冷却时间的被动的伤害都翻倍,装备被动的冷却时间翻倍。
英雄解析:在有大招之前,自己虽然能够打出很高伤害,却也是脆皮一个,在有一级大招之后,才可以按照需要,把攻击装备暂时转化为防御装备,有了二级大招之后,出适当的防御装也能让自己不开启大招时不因为抗性太低而太容易被带走;有了三级大招之后,开启大招
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