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效果自定义,这个技能太离谱

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第一百一十八章 以幻梦境之钥为模板,铸造武器(3/4)
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定在赤红之钥上,但能不能改变形态,重新变成其他的属性?

    想到这里,苏离重新选择了一块以太钢,他手中这东西还有剩余,并且还能测试一下以太钢的具体能力。

    就比如说用活火石充能空之钥后,得到了制造火属性范围攻击,与禁止火属性攻击这两个技能。

    那么,如果空之钥是以太属性,那它又能表现出什么效果?

    苏离选择了一块以太钢,将它与空之钥匙放在一起。

    这个时候,钥匙上显示出了切换的功能。

    【根据锻造所用素材,空之钥具备“光明、暗影、冰、火、空间、以太”六属性,当前已激活“火属性”】

    【切换到其他属性时,当前属性(火属性),会进入15秒的冷却时间,其他属性同样如此】

    【首次属于属性需要用特定素材激活,当前选择道具为:以太钢】

    【符合条件,“以太属性”激活5%】

    提示的信息非常全面,苏离仔细看了一遍后,对空之钥的能力有了一个认知。

    这是一件非常强大的多功能装备,用得好了甚至能够适应各种情况。

    但在测试真正的威力之前,他需要先把六个属性依次觉醒了。

    根据消耗的素材数量,六个属性的觉醒度各不相同。

    他手中的活火矿石非常多,将大多数投入到空之钥后,直接堆出一个55%的觉醒度。

    以太属性的技能,同样是“开/关”。

    严格来说,空之钥只有两个技能,一个是符合属性的“开”技能,一个是反转属性的“关”技能。

    以太的特点是调和,它可以完美地让元素融合在一起,不会产生排斥反应。

    而在这空之钥的技能表现中,具体效果相当不错。

    【以太之钥·开:选定一片区域使其充满以太元素,在使用出元素反应时,增强50%的威力(元素反应:风+火,水+电……)】

    这个技能是辅助用的,展开领域强化技能效果,可以配合[闪电连锁]要素,打出优秀的伤害。

    而另一个技能“关”,是以太属性的反转,充满了攻击性。

    【以太之钥·关:缭乱一片区域的元素,并指定一个主元素作为标记,这片区域内,任何不符合主元素的其他属性的攻击,威力降低45%,小概率无法使用,魔法值消耗增加300%】

    一个夸张的群体减益技能,它甚至敌我不分。

    简单来理解一下,这个技能同样是领域效果,释放技能后,需要指定一个元素。

    他如果把“暗影”设置为领域内的主元素,那这片区域就只能使用暗影属性的攻击,一旦使用了火属性,又或是其他的属性,都会被降低威力,提升魔法阵消耗。

    最离谱的一点是,这个技能还有概率使用失败。

    不仅仅会凭空进入冷却状态,还会扣除300%的魔法值,放在谁头上都得当场脑溢血。

    如果是小技能还好,只需要等待一段时间就可以了。

    可如果是杀伤力巨大的终结技能,比如说他中了“以太之钥·关”,然后在这片领域内,使用一把烧尽技能。

    以他的运气,这个技能大概率是使用失败了,直接进入几十分钟的冷却时间,还被扣除了几乎1000点魔法值,简直不要太恶心。

    更别提,空之钥的开关技能,只要能负担得起每秒10点魔法值的效果,就能永久地持续下去。

    简直了,走到哪恶心到哪,只要打开空之钥的领域,大伙就别玩了,这玩意是敌我不分的!

    简单归纳一下,暗影、火、冰,这三个属性的技能相当类似。

    使用“开”技能,可以制造一次符合属性的范围杀伤。

    使用“关”技能,就能关闭指定范围
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