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没有光,并没有太大联系,光明和黑暗并不是字面意义上的东西,它们具备神秘的力量。
因为可以用肉眼看到景物,玩家们就陷入了一个误区。
他们能看到魔物,能看到附近的一切,所以这里只是有点黑,而不是没有光。
可现在,暗影魔物已经用它的无光难度,告诉在场的玩家,有没有光玩家说了不算,它说了算。
“可恶!我们得制造火源!”
有玩家立刻做出反应,他掏出火把的一幕被那位机灵的玩家看到后,眉头立刻皱了起来。
用火源驱散黑暗,强行打断暗影魔物的暴走状态?
这似乎是一个亡羊补牢的好办法,但暗影之座技能真的可以被一根火把驱散吗?
还是说……这是陷阱?!
附近的其他玩家拿出火把。
高序列玩家从不会让自己陷入危险的无光环境,毕竟黑暗中会刷新高难度的夜魔,给予他们致命一击。
对暗影魔物的逃避也导致了他们与暗影魔物的战斗不熟练。
甚至连怎么打都不知道,也不明白暗影魔物生成的条件。
“大家不要点火!这是一个陷阱!”
玩家紧张地高呼,可他的话依旧迟了一步。
在那些炙热的火焰中,照耀出了玩家的影子。
他看着暗影魔物陷入虚弱,从无光状态结束了暴走,那些火焰照耀在他的脸上,照在暗影魔物的身躯表面。
他看着附近的队友露出放松的神态。
这一刻,他并没有感受到任何的温暖,反而是一种冰凉充斥在心中。
“呼呼呼”
暗影主教被光明照耀,立刻像是被重锤一击打蒙了一般,进入了虚弱状态。
可在玩家们脚下的影子里,一只只狰狞恐怖的暗影魔物,随着漆黑如墨的黑火出现,进入了玩家的视野中。
“完了……”
暗影魔物的生成条件并不是黑暗,而是由光明进入黑暗。
打个比方,玩家们是生活在光明中的个体,他们本身就带有光明的特征。
神圣之力可以给他们增益,为酿造的魔药提供优越的效果,又或是快速地击杀魔物。
这就是玩家们处于光明侧最简单直接的例子。
而当他们进入黑暗时,就代表了黑暗的领域受到了光明的侵蚀,激怒了暗影魔物,并有暗影的爪牙出现,摧毁那些令它们厌恶的光源。
在玩家点燃火把的那一刻,确实可以制造出光明领域,驱散无光环境下的高压难度。
可这样暗影魔物也会被激怒,这不是一场暗影主教的战斗,会有其他的暗影魔物参战,直到玩家们手中的火源被扑灭。
在“暗影之座”的技能范围内,这里会无限地处于一个“黑暗领域”的效果,相当于是永夜的环境。
“快把手里的火源熄灭掉,我们没办法对付永无止境的暗影魔物,这会大幅度增加战斗难度的!”
领队意识到这点后,马上转告其他玩家。
尽管熄灭火源后,他们依旧得面对刷新出的暗影魔物,还有暗影主教的攻击。
可在这个时候,这一切都无关紧要了,他们要么在无穷无尽的暗影魔物中被机制杀,要么与暗影主教在无光环境中硬碰硬。
只有这两个选择,也只有“硬碰硬”这一条选择,可以让他们小概率逃出生天。
“早知道2层强化的魔物这么棘手,我就应该果断地离开秘境!”
一个玩家反悔了,拿出传送石想要逃走,但紧接着他就绝望了。
“传送禁止区域!那个领域技能把我们困住了!”
名叫“暗影之座”的技能,以强大的力量优势,让在场的所有玩家苦不堪言。
大量的玩家被暗影魔物攻
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