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之前苏晚歌利用空间导航功能找过好几次吃食,只不过那几次都是系统给的福利,若是自己想花生存经验值用,苏晚歌还真的心疼。
可也因为这个功能确实很好,苏晚歌研究了好久,就发现这个功能有多种选择模式。
像搜寻食材或者捕猎这种,导航基本上是按时长来扣取生存经验值。
一分钟导航服务需要66个生存经验值,可不便宜。
但让苏晚歌开心地是通过导航找人,并不是很费生存经验值。
方圆十公里内每搜寻一个人的位置,只需要36个生存经验值。
只是搜寻范围每扩大一公里,生存经验值就要增加10个。
荒山一共不到七十平方公里,完全在方圆十公里内,苏晚歌不担心荒山面积太大,却担心荒山的人太多,生存经验值不够她确认目标人物是否为苏四郎。
毕竟每获得一个人的具***置,她就要用36个生存经验值兑换,然后再找到那个人确认是否为苏四郎。
所以,苏晚歌只能利用人少的时候去找,这样如果苏四郎真的在山上,那么,苏晚歌就可以通过导航的搜索功能,一个个排除目标人,最后找到苏四郎。
不然,要是跟着其他人一道去找,最后系统给的目标人都是找人的人,那生存经验值可就白费好多。
因此,苏晚歌决定等进山找人的人都回来了,她再去找,这样山上留的人越少,她才能花费最少的经验值把苏四郎给找回来。
对此,苏立国决定要陪苏晚歌一道,苏晚歌自然没回绝,她可不敢一个人大晚上进山,哪怕什么危险都没,到时候有个风吹草动都足以让人胆颤心惊的。
白天山上找人的都回来了,无一所获,杨氏哭得不能自已。
苏晚歌一边等着天更黑,一边祈祷苏四郎真的在山上,而且还是安全的。
为了确保上山的人都回来了,除了找人的,还包括进山找吃的,苏晚歌特意等到半夜十二点才出发。
等到了山上后,直接开启全山搜索人的功能,想着现在空间系统还有四百多个生存经验值,总归够她搜寻十多次的。
只不过,等她开始搜寻后,倒是发现这系统还是很智能的,因为显示山里一共人,而且需要获取地理位置的时候,才会扣生存经验值。
不仅如此,在点击每个人位置的时候,还会有一份关于这个人的简单数据反馈,比如大致身高,体重和身体年龄。
有了这个数据反馈,苏晚歌感觉就靠这个能排除不少非目标人物,毕竟苏四郎才八岁,太好区别了。
不过,这结果倒是让苏晚歌有些意外,因为毕竟大晚上有两个小孩在山上,而且看地理位置,两人都是单独在,身边没有其他人。
如果其中一个是苏四郎,那另外一个小孩会是谁呢?怎么会在山里,ta的家人呢?
苏晚歌决定,这两个小孩,她都要去看看。
但苏晚歌没料到的是,她这个决定,倒是成为她人生中不可磨灭的重要一笔。