返回

汤姆克兰西的明日方舟

首页
关灯
护眼
字体:
57 不要因为害怕离别而拒绝新的相遇(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    狮型bt再次蜷缩海葵状的嘴部,短暂地蓄力后开罗尔射线喷射而出击碎了理世暂时躲避的岩石。

    本来河床边的掩体就不多,现在还有掩盖过膝盖的焦油…理世不能一直地靠相位移动来躲避狮型bt的攻击,更何况霜星那边还有一只。

    “啊,我这源石真的是白长在身上了!!“理世吐槽着自己因为意外感染了矿石病,事情都过了这么久了他甚至都没有感觉到自己有什么源石技艺

    【布里吉婴复制体构建完成,正在着装奥卓德克】

    isa被金色hunter拽倒会立刻发生虚爆。

    白色hunter:当sa着载具在bt区被发现会大概率出现此类hunter拉拽载具,在boss战中出现的白色生物(会向sa武器血袋帮助sa可以理解是平行宇宙中的sa也就是系统控制的其他玩家,仔细观察会发现是sa样貌):好像在哪里这么调侃白bt的,它们是米尔人最好的伙伴来着。

    狮型bt:算是剧情内出现的bt吧,游戏中后期,雪山或是会在返回首都节点城时碰到…数量不一,好像可以规避。

    接下来借鉴一篇专栏为大家解释我为什么要将死亡搁浅插入剧情。

    开罗尔物质是什么?为什么会引发时间雨?为何时间雨会带来bt?为什么火化遗体会产生开罗尔物质?为什么开罗尔物晶体不受时间影响?开罗尔过敏症为何是流泪?现实中,随着遗体消失而产生、不受时间影响且会使人流泪的,是生者对亡者的记忆和思念。

    心人访谈记录《手征对称性》里说:bt是与自身无法完全重合的镜像,两者之间具有手性(s在英文里面并不是一个正面的词,说某件事的时候用这个词就表示verybad,单拎出来可以翻译成“厄运”。游戏中我们知道,杜姆斯能力级别低的能感知bt,级别高能链接冥滩瞬移甚至控制bt和冥滩物质,为什么这么牛逼的能力小岛要用verybad的词来定义呢?游戏开头说巨蟹、双鱼、鲸鱼、海豚、猎户几个星座的人具有更高级别的杜姆斯,现实中只有巨蟹座和双鱼座的人,这两个星座的共同特点又都是共情力比较强,巨蟹座的人通常被说有就是严重的离群综合症患者,游戏中无法回复邮件、山姆寡言少语几乎不参与对话互动,很容易把玩家代入离群综合征患者那种想说说不出口的闷骚性格中去。游戏设计成比较枯燥的副文本剧情很可能是故意减少玩家角色与其他角色接触,增加玩家在游戏世界的孤独感。b站有up从专业角度解构游戏是如何通过构图、环境声、音乐等方面的设计来增强玩家孤独感的,而孤独感会增强玩家与其他玩家链接的渴望以及链接之后的喜悦感和同理心。

    死亡搁浅不是完美游戏,但它具有开创性的意义。看预告片的时候我曾经认为这就是小岛的一个理想,一个一直跳票、永远也画不完的饼。但没想到现在竟然还真有画面不缩水、预告片内容就是游戏内容的游戏,甚至没有跳票(因为疫情工作室关闭导致跳票了一次),我没有想到小岛秀夫说的“要链接所有玩家”竟然真的可以实现。他不但链接了玩家,还链接了生死,甚至希望链接整个世界的人们。原来游戏真的可以像艺术品一样呈现给玩家。

    资料已经放上,大概的专栏和攻略内容可以依靠关键字在b站找到,有兴趣的老爷可以再去细看。

    写到这里的时候,我还是感慨了一下自己的状态,说实在的我很享受梦幻联动给我带来的乐趣,而且还是在我以奇妙的方式将其连接在一起时的那种畅快感,我感觉…没毛病啊,我感觉虽然明面上讲不通,但只要看到了…去理解了,就会发现,它们某些方面都太过相像了…(这不红蒂,刚出那会的ep,就是死亡搁浅主题曲那个团队的嘛,所以这再一次让我萌生出梦幻联动的感觉)一个人的思念究竟要多到什么地步才
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页