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这个网游策划果然有问题

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瀪沝嫷酰慩饾完本感言(3/4)
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了。

    我写完本感言的时候,看了眼后台,不少人都觉得草率了。

    其实我纠结过一段时间。

    我知道在高潮处结尾,肯定会有这样的问题。

    所以我前天将最后的细纲翻了出来。

    看能不能改一下。

    尽可能平缓的结束。

    答桉是可以。

    但有风险。

    《头号玩家》,《游戏明星大乱斗》既然选择要公布,那一定会将玩家的情绪推到高潮。

    不然不能体现这两封“情书”的意义。

    这也是我定下的结尾。

    《头号玩家》在彩蛋大冒险之后公布。

    《游戏明星大乱斗》在林木嘉年华开始时公布。

    刚好连上。

    没有任何多余的剧情。

    而如果要继续写,受限于日更,我要先写玩家们的反馈。

    这样的作品出来,玩家们当然不可能没有任何反应。

    接着,还不能直接写这两部作品。

    因为林木嘉年华开了个好头,后续的作品也需要好好描写。

    毕竟这些作品全都大名鼎鼎,总不能直接不提。

    这阶段,算上作品的亮点介绍,玩家们的反馈,起码需要四五章。

    不然会变成流水账。

    而四五章后,终于可以写《头号玩家》了。

    但我需要重新拉起期待感……因为间隔了几天,中间的更新跟电影毫无没关系。

    如果想要比较好的效果。

    不比昨天更新差的效果。

    那我就要写电影上映前,电影上映中,电影上映后三个阶段。

    然后,再次将玩家们的情绪推到高潮……

    接着,《头号玩家》写了,总不能不写《游戏明星大乱斗》吧?

    嗯……

    我不知道你们看到这里会想到什么。

    我想到了水……想到了“终于水到结束了”这样的话……

    这本小说260万字了,大部分提升期待感的写法,我都用过了,加上临近完结……以我的更新速度,加上铺垫的过程,会让整个过程,变得十分磨人。

    具体体验。

    可以参照之前铺垫的相关剧情。

    所以,我选择在最高潮的那一刻完结。

    我不敢说这个结局很棒。

    因为我不确认对于你们来说,到底如何。

    我说说自己的感受吧。

    虽然这本书的结尾,我依旧用了“画面定格”这样的描写。

    但这次不像之前两本书,有一种画面定格,整个世界都停止了的感觉。

    因为接下来,我知道电影会上映,游戏会发售。

    某个工作人员会因为《头号玩家》,将目光投向我都不知道未来会是什么形态的VR。

    而林瑶虽然在休假,但总有一天……她会回到林木工作室,再次给玩家们带来惊喜。

    这些都是后日谈,番外。

    而正篇中,林瑶的这段旅程能在两封“情书”送出去的瞬间结束,是最好的。

    觉得意犹未尽。

    觉得草率。

    是因为林瑶只是结束了一段旅程,但她的人生并没有结束。

    无论是文抄文,还是文娱文,亦或者是游戏文。

    其实都有个共同的特点。

    那就是,只要作者想写,那套路可以无限循环下去。

    但真要强行写下去,期待感会变得无限低……

    而除了这点,这种类型的文,还有个特点。

    那就是。

    最美好的时刻,永远都是读者看到喜欢的作品名出现在书中的那一刻。

    因为那时候,作者还没有描写这部作品,没有讲述作品的内容,没有描
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