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片中一模一样。
接着是滑铲,连跳,枪械……
一路教学过来。
牟丰大概明白游戏的机制了。阑
而唯一的感受就是,流畅。
林木工作室显然采用了另一种思路来做FPS。
加入滑铲,连跳以及登墙滑翔等机制后,《泰坦陨落》这款FPS游戏跟其他的FPS游戏,差别确实大。
不过。
这时的牟丰还对‘差别,二字没有准确的认识。
直到。
他玩到了序章的‘铁驭审核,。阑
这个环节,相当于COD的新手关,简单来说就是玩家需要在两分钟内,闯过一道简单的关卡,杀死敌人,到达终点。
而这一环节中。
玩家需要用到刚刚学到的所有操作。
牟丰知道游戏设置这个环节的目的,这也算是游戏从业者玩游戏的无奈之处吧,每次玩着玩着就会想游戏制作方这么做的目的……
而正因为知道目的,所以牟丰一开始对这个关卡,并不是很在意,他就想尽快结束,然后正式进入到游戏中。
操作他已经学会了!
他也是游戏制作人员,他懂!阑
完全不用测试了!
嗯……他确实学会了。
但是,当第一次实战。
牟丰操控着角色,抱着试试的心态,一个蹬墙跳起,滑翔而去,期间开枪击杀敌人,然后转身二段跳,又踏到另一面墙上,继续滑翔……直接完成了一波宣传片中演示的炫酷操作时!
【鉴于大环境如此,他懵了。
第一次对‘差别,有了准确的认识。
他甚至可以不落地,虐杀下面的假人!阑
整个教学关卡的体验。
是如此的简单!如此的流畅!如此的赏心悦目!
“……卧槽!”
牟丰直接停下了动作,甚至操控角色,回头看了眼刚刚自己跑过的路,一脸的不敢置信。
这一瞬,他直接抛开了什么游戏制作人员的身份,激动得不行。
卧槽!
这也太流畅了吧!
!阑
这也太帅了吧!
!.
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