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这个网游策划果然有问题

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672、FPS圈共襄盛举(3/5)
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 春节前发售的游戏诶!

    这个时间段,正是大部分国内玩家都有时间,都想要放松的时刻。

    这也是《泰坦陨落》如此受到的原因。

    如此合适的发售时间。

    林木工作室真的太懂了。

    而就在万众瞩目中。

    各大公司放假的时间节点。阑

    大年二十七。

    《泰坦陨落》,迎来了发售日。

    天狐。

    牟丰早早就结束工作,回到了家中,然后陪伴完老婆孩子后,眼看时间差不多,便回到了书房中。

    当然。

    他没说玩游戏。

    只是说要工作。阑

    但一进书房,他就将门给反锁了,然后戴上耳机,直接进入了状态。

    摩拳擦掌。

    急不可耐。

    这段时间他也很这款游戏。

    不。

    更准确的说法应该是,他跟普通玩家一模一样……长时间混迹在玩家社区,跟玩家们讨论这款游戏的具体内容,甚至争得面红耳赤。

    林木工作室很多游戏,玩之前他都会说服自己是去学习,后续玩沉迷了。阑

    那也是学习的代价……

    但这一次,他真的骗不了自己了。

    学个屁……

    他就想要玩。

    “还差五分钟……”

    牟丰打开Vaporave游戏平台,然后看了眼解锁时间,又去论坛逛了逛。

    而临近游戏发售。阑

    相关的讨论更加多了。

    玩家们的期待之情简直都快溢出来了。

    而对于游戏具体的玩法。

    玩家们讨论了如此久,都讨论烂了,当然也有了结论,而普遍被所有玩家认同的结论,就是玩家应该大部分时间操控的都是铁驭,只有在特定条件下或者得到了什么道具,才能在某些关卡驾驶泰坦。

    对于这点,牟丰也是认同的。

    因为他知道如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难做。

    你总不能让铁驭去干机甲吧阑

    或者直接让机甲横扫过去?

    感觉都不太现实,也不够有趣。….

    而且无论哪一种,都不能发挥两者在宣传片中演示的特性。

    所以最大的可能就是,铁驭是重点,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工具。

    比如遇到敌方机甲,这时候就可以演出我方空投泰坦,然后让玩家体验机甲互殴了。

    简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗体验。

    相当于调剂。阑

    不过这也足够了。

    难得的带有机甲元素的FPS,还是声名远扬的林木工作室制作的。

    哪怕巨大机甲是特定关卡和某些环节的工具,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?

    牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。

    而这时。

    游戏也正式解锁了。

    游玩按钮刚亮起。阑

    牟丰立刻就点了下去。

    ……

    游戏启动。

    林木工作室的logo浮现。

    接着。

    短暂的黑屏后。

    游戏的主菜单便跳了出来。阑

    而主菜单的背景,便是浩瀚无垠的星空。

    无数庞大的战舰正驶向某个星球。

    十分震撼。

    “卧槽……”

    看到这个游戏菜单页。

    牟丰就激动了,再次忍不住搓了搓手,然后握住鼠标,点下了开始战役。

    游戏菜单页渐渐隐去。阑

    然后。

    
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