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这个网游策划果然有问题

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669、疯王(2/4)
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    老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!

    而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。

    林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!

    而这些玩家。

    不用说。

    玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的Vaporave游戏平台经常打折的情况下。

    这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……

    想清楚其中的脉络后。

    无数同行都破防了。

    这尼玛。

    这都行啊!

    这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。

    然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……

    林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?

    既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线***。

    也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。

    而后还有《现代卷轴》……

    这边吸引新用户,那边就开杀。

    简直无敌了。

    现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……

    另外,最重要的是。

    林木工作室的《刺客信条》推出后。

    手游的度再次降低了不少。

    毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3A标准的单机游戏比。

    除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。

    后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。

    这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,PC时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。

    这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。

    林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。

    只能说绝望。….

    真的绝望……

    ……

    天狐。

    牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。

    不是说游戏太好。

    这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。

    跟林木工作室的其他单机游戏相比。

    真的太规整了。

    有点不像是林木工作室的游戏。

    他们的游戏一推出,都是不惊艳所有人不罢休的。

    但这款游戏,宣传片中重点提及的跑酷和刺杀,游玩途中他却并没有感到十分惊艳,帅是帅,酷也是真的酷。

    但也仅限于此了。

    可这游戏,却是他这段时间,玩得最舒服的单机游戏……

    主要是难度不高,偶尔不去做主线也没关系,游历一下圣城,碰到支线就去做一下,体会一下异域风情,耍耍帅。

    而想要做主线了,又能得到电影级别的剧情体验……

    这既不像线***局限性大,又不会像滥竽充数的开放世界游戏一样让人觉得空洞。

    一切都刚刚好。

    玩到一半。

    他就知道这款游戏,肯定会吸引一大波比较少接触单机游戏的玩家。

    而事实也如他预料的一样。

    这怎么能不抑郁啊……


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