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这个网游策划果然有问题

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657、ttk(3/5)
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要放手让两个部门去做。

    但显然。

    钟修和竹念巧都没有完全做好准备。

    虽然不问具体的制作问题,但一些思路和设定方面的问题,还是会来询问林瑶。

    “林瑶,《泰坦陨落》这最后的小手枪杀穿也太离谱了,这不是官方给挂吗?这会不会太夸张了?会不会太不合理?”

    钟修看着林瑶,好奇问道。

    他说的是《泰坦陨落2》最后一关,BT被毁后,铁驭库柏取出BT的智慧核心,然后拿出逃生工具组,一手拿枪一手拿智慧核心,一路自瞄杀穿的剧情。

    “并不会,剧情上这里本来就是为了让玩家有一种压抑后爆发的感觉,不然也不会让BT的智慧核心出镜,让主角拿在手中,并且设定主角没有一句台词。”

    林瑶想到自己前世玩到这一关的感受,轻笑道:“至于你说夸张……其实并不夸张,挺合理的,唯一的bug就是无限弹药了,但我刚说了,这是为了剧情服务。智慧手枪的相关设定我应该有写在策划书上,往复式充电手柄,框架集成弹药计数器,多功能激光瞄准模块,再加上微型导弹制导工艺的子弹,还有BT核心加速运算,这才实现了游戏的自瞄功能。

    这是给大师级铁驭保命的东西,虽然BT在这里无法操作,但其实一直以其他形式与自己的铁驭一起战斗着。”

    “……”

    钟修沉默片刻:“那早不拿出来?”

    林瑶瞪了他一眼:“杠你个头,那你要大块头的机器人还是要智慧手枪?”

    “好吧。”

    钟修忍不住笑了出来,他想了想,然后道:“我明白了,主要是这样官方给挂的操作,我有点不确认到底能不能行……但如果从个人层面出发,我觉得这玩起来确实很爽。”

    “单机没关系,其实就算是对战都没关系,只要设置合理的前置条件。”

    ….

    林瑶解释道:“比如说你只要加上时限或者弹药限制,然后拉长锁定的时间,同样能作为玩家对战的武器。

    外挂确实让人深恶痛绝,但在游戏机制中加入这类出格的玩法,有时候却也能增加游戏性。”

    “……”

    钟修闻言,陷入了沉思。

    林瑶也没继续打扰他。

    她也只是提供一个思路而已。

    o中。

    士兵76的大招就没人说赖皮,很多东西并不是一成不变的。

    “我明白了,既然说到了玩家对战,我还有个问题。”

    许久后。

    钟修终于抬起头来,问道:“我看了一下,《泰坦陨落》中的多人对战模式,枪械的伤害是不是太高了?我看很多玩法其实跟我们的《BattleRole》有异曲同工的感觉,那为什么要将战斗进程搞得如此快呢?

    这明明可以让玩家玩得更花更帅啊!”

    “嗯……你知道一个词吧?titokill。”

    林瑶想了想,解释道:“指的是枪械完成一次击杀所需要的时间,这一般用来衡量一把武器在伤害方面的表现,由武器的单发伤害、射速、子弹速度来决定。

    同时也指击杀敌人所需要的时间,现在市面上的大部分FPS游戏的ttk长短都不一样,比如我们的《突围》就属于ttk短的,而《BattleRole》则属于比较长的。

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    我能理解你的想法,你想拉长《泰坦陨落》中玩家对战的ttk时长,让玩家有更大的操控空间,但你想过没有?玩家们的技术是不一样的……”

    “《泰坦陨落》这样的高机动***,二段跳,滑墙,各种花活……熟
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